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[讨论] 该得出一些结论了吧

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发表于 2007-2-12 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划的水平, 从最根本上决定游戏的成败(这里说的策划,主要是游戏规则的设计者,不只是制作游戏的组织者)
如果用水桶来比喻游戏的话。
策划的水平就好比水桶的底部面积。 底面积的大小和水桶容量接近正比(梯形竖截面的水桶不算)
然后
美术,音乐,客服,价格,服务器能力,市场推广等等组成了这个水桶的各块侧壁,
水容量的多少,是和最低的那个侧壁有直接关系(这里比喻也许不贴切,不过道理是这样,什么事也有个别例外)
这样决定游戏成败的主要因素就是策划的水平了。当然也不能忽视次要因素。
总感觉现在国内游戏行业有个误解,就是总把次要因素当成主要因素,尤其是太重视画面,反而决定游戏娱乐成分的规则,却不怎么重视。其实画面只能算是水桶效应的一个侧壁

外国好象稍微好点,他们挺重视策划的水平,一般能当上策划的,年龄都不会太小。因为年幼者阅历不够,很难设计出一个包含面宽,逻辑和谐的游戏规则来。不少朋友一直骂国内游戏总模仿别人,其实就是策划水平上不去,他们由于知识量阅历有限,不能将看到的,感受到的总结成一种理论。

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发表于 2007-2-12 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: 该得出一些结论了吧

爱国爱家: 该得出一些结论了吧

游戏策划的水平, 从最根本上决定游戏的成败(这里说的策划,主要是游戏规则的设计者,不只是制作游戏的组织...


产品分数 = 产品力 * 行销力
产品力 = (美术 * 0.3 + 策划 * 0.7) * 程序
          美术满分100分,策划满分100分,程序是一个0 -1 的系数
          美术放在最前面,如果这个分数太低,玩家大都也不看别的了......

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 楼主| 发表于 2007-2-12 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:该得出一些结论了吧

以上说的还不是很准确,其实拿游戏比做水桶,它更像梯形水桶颠倒过来,就是底下粗,上边细。
如果游戏制作的组织者(也叫执行策划吧,不知道对不对),水平高,那么他就接近上下匀称的圆柱状,如果组织者水平差,那水桶就越像圆形的金字塔

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发表于 2007-2-12 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:该得出一些结论了吧

个人挺支持 策划是水桶底面这个比喻.


不过有一个观点不太赞同,个人以为   一个人的知识掌握多少不一定与年龄大小成正比例关系.

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 楼主| 发表于 2007-2-12 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:该得出一些结论了吧

总之比喻都感觉不是很准确,只能是有部分道理一样, 再换种比法,像N阶推进火箭一样,画面是第一阶,硬件及服务是第2阶,内容是第三阶。 程序是火箭躯体。 好象这个准确些

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 楼主| 发表于 2007-2-12 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:该得出一些结论了吧

khan: Re:该得出一些结论了吧

个人挺支持 策划是水桶底面这个比喻.


不过有一个观点不太赞同,个人以为   一个人的知识掌握多少不一定与年龄大小成正比例关系.

恩,同意,我也没绝对化,大致上来说,人不应该越活越倒退的,所以大部分人的水平和年龄层次是有关联的

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发表于 2007-2-12 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:该得出一些结论了吧

骨灰级玩家是不怎么注重画面的,只要内容好。。。。。因为他们知道画面只是件衣服,即使有无数bug,甚至产品还是个beta版。。。。。
民工级玩家也是不怎么注重画面的。。。。。因为他们没有好机器能跑得起好画面的游戏。。。。。
唯一可惜的是,骨灰级玩家太少。。。。。又超级难哄。。。。。。
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