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[讨论] GM的大体模型

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发表于 2007-2-13 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下午有空,按自己的理解画了个GM的大体模型和一些简单介绍

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 楼主| 发表于 2007-2-13 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: GM的大体模型

晕~~~附件还没有加就点错提交键

sf_2007213161655.doc

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发表于 2007-2-13 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:GM的大体模型

请解释下GM这个符号的定义?

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发表于 2007-2-13 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:GM的大体模型

我的第一反映是Game Master!简写害死人啊。

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 楼主| 发表于 2007-2-13 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:GM的大体模型

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发表于 2007-2-13 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:GM的大体模型

顶~~楼主  虚心学习中呵呵

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发表于 2007-2-14 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:GM的大体模型

哦,明白了。
以前想过,NPC和Player可以放到一个类里面去,一个类下来不下几十个属性,还包含一些从属的表,把武器什么都作为单独的类……已经很少碰程序了,这些也只是给程序总结下,具体的还是他们去挑去改……最近在鼓捣Excel,楼主的图看上去很亲切,是UML么?

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 楼主| 发表于 2007-2-14 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:GM的大体模型

恩~~算UML图把

GM(非那个GM)的 对象 属于“固化”对象,数据和方法都是“固化”,即你不可以更改或者添加数据和方法,只能读取或者修改对象的数据,只能为对象的固定几个方法添加代码。

这样的坏处就是不够灵活,不能自己自由定义对象,但好处是 方便,上手容易,比如不用去考虑vc中的信息处理机制
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