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帮我看下下面的工程矩阵为什么那样设

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发表于 2007-2-13 19:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
void HGE_Impl::_SetProjectionMatrix(int width, int height)
{
        D3DXMATRIX tmp;
        D3DXMatrixScaling(&matProj, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
        D3DXMatrixTranslation(&tmp, -0.5f, height+0.5f, 0.0f);
        D3DXMatrixMultiply(&matProj, &matProj, &tmp);
        D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(&tmp, 0, (float)width, 0, (float)height, 0.0f, 1.0f);
        D3DXMatrixMultiply(&matProj, &matProj, &tmp);
}

你们帮忙看下这1堆设置2D工程矩阵到底啥意思,始终看不懂含义

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发表于 2007-2-13 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:帮我看下下面的工程矩阵为什么那样设

先上下颠倒,再平移一些位置,最后产生出一个上下颠倒稍微移动些原点的正交投影矩阵。
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