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楼主: Miu.C

我那RPG脚本语言的详细资料,各位斧正,谢谢。

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发表于 2007-2-14 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:我那RPG脚本语言的详细资料,各位斧正,谢谢。

用boolean类型来标识比较好.
定义一个boolean的数组,完成的任务标志为true,未完成的标志为假.这是比较简单的.如果要复杂一点就用byte来标识,0是未处理,1已接受任务(在任务列表中)....255已经完成任务.

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 楼主| 发表于 2007-2-14 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我那RPG脚本语言的详细资料,各位斧正,谢谢。

xiaoid: Re:我那RPG脚本语言的详细资料,各位斧正,谢谢。

用boolean类型来标识比较好.
定义一个boolean的数组,完成的任务标志为true,未完成的标志为假.这是比较简单...

我觉得你的思想像某人的“硬编码”,这样失去脚本的意义了。

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发表于 2007-2-14 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:我那RPG脚本语言的详细资料,各位斧正,谢谢。

这是内置的啊.不是给人看的.应该说是与脚本无关的吧.
或者说在写脚本时就已经写好草稿了.

难不成你想用字符串来表示已经接受任务,正在完成任务,已经完成任务等这样的标识???

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 楼主| 发表于 2007-2-14 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:我那RPG脚本语言的详细资料,各位斧正,谢谢。

没错,当然还有其他的内容哦~
我这个还要能更深一层的创造的,比如给别人开发MOD什么的。

反正能做出来就行了,意见不一定要相同,可能是我没有理解好你的意思呢。

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发表于 2007-2-27 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:我那RPG脚本语言的详细资料,各位斧正,谢谢。

好长~~
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