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show fake shadow volume,ps: fake projected texture+stencil draw

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发表于 2007-2-14 09:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

目前引擎主要支持Opengl,以gl1.4为主(gf2级或以上的卡)
在支持opengl的同时,目前我已支持dx,dx比gl好用很多,但dx技术性和图形学不如gl那么深

注意光变化
sf_20072149332.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: show fake shadow volume,ps: fake projected texture+stencil draw

注意光源变化
sf_20072149411.jpg

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发表于 2007-2-14 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:show fake shadow volume,ps: fake projected texture+stencil draw

我好像是没有看到影子啊

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: show fake shadow volume,ps: fake projected texture+stencil draw

我发的图,你们可以放大细看。

货真价实的fake shadow,因为我在走另一条路实现projected texture时,我用到了stencil draw,从而让这套假projected texutre技术中,得到了光源特性。

这种处理假阴影的技术是新技术的索(回头把ARPG的demo搞完就公开这套技术)。
sf_200721491010.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:show fake shadow volume,ps: fake projected texture+stencil draw

稍侯,我抓两张游戏运行时的fake shadow,绝对是新技术

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:25:00 | 显示全部楼层

Re: show fake shadow volume,ps: fake projected texture+stencil draw

把纹理线打开才看得出这里面的关键,这是填写depthcolor的fake shadow,支持光源的,速度比传统的shadow volume要快上8..20倍(接近专用shadow晶片速度)。

我把图片贴出来了,如果还有怀疑的话,等我的ARPG demo。
sf_20072149254.jpg

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发表于 2007-2-14 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:show fake shadow volume,ps: fake projected texture+stencil draw

晕,同一个网站里面也一稿多投啊...
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