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[讨论] 第一张100%还原的关卡

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发表于 2007-2-15 17:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
情人节开始做的一张关卡,力争明天完成。这次是张休闲游戏关卡,最初创意来自经典的《吃豆》,因为这是基于War3TFT的,所以还可以在里面加入很多“东西”。顺便庆贺《侠盗罗宾汉》顺利通关,由于这款游戏是好几年前出品的,但我直到最近才入手,罪过啊罪过。大家如果喜欢《盟军敢死队》这类实时战术游戏的话,一定不要错过《侠盗罗宾汉》哦。

关卡俯瞰图: [em3]
sf_2007215172639.jpg

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论坛元老

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发表于 2007-2-15 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐

有AI么,貌似吃豆里面的怪物都有自己的名字和性格 -_,-

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 楼主| 发表于 2007-2-15 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有

shengkz: Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐心、细心和毅力哇。

有AI么,貌似吃豆里面的怪物都有自己的名字和性格 -_,-


这个关卡是“四四方方”的,有很多“十字路口”和“死路”。AI其实很简单,在这些地方放置“触发器”,怪物一旦运动到这些地方就会激发“触发器”,系统会从0,1,2,3中随机选择一个,这四个数字代表“东”、“西”、“南”、“北”四个方向,怪物们自然会根据这些数据选择自己要移动的方向,当然也许会有些必要的限制,这些都是关卡脚本所涉及的问题了。

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 楼主| 发表于 2007-2-15 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐

说到出场的角色,编辑器里有很多东西,人物、动物什么的一应俱全,这方面很好发挥。名字嘛,随便取了,我自己是比较喜欢恶搞的,哇卡卡卡卡!

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发表于 2007-2-15 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐

关卡好大,有点头晕……

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发表于 2007-2-15 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要

roy2080s: Re: Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐心、细心和毅力哇。



系统会从0,1,2,3中随机选择一个


我建议不要用0,1,2,3,we的随机数都是伪随机的,范围取小了都感觉不出是随机的……
至少roll个100吧……

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 楼主| 发表于 2007-2-15 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐

感谢楼上指点,我只是通过WE实现自己脑海中构思的关卡,对WE并不深入,毕竟在实际工作中并不会用WE来做开发,即便如此,多学点东西也总是好的。^—^

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 楼主| 发表于 2007-2-15 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: 第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的

《侠盗罗宾汉》最后的剧情:

为了狮心理查王,为了穷苦人民的光明,一齐欢呼胜利吧! [em5]
sf_2007215223426.jpg

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发表于 2007-2-15 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐

不知道是什么类型的休闲游戏,但这么大的关卡,玩起来会比较累,不太休闲

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 楼主| 发表于 2007-2-16 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有

reiangel01: Re:第一张100%还原的关卡,从中真切感受到做游戏要有的耐心、细心和毅力哇。

不知道是什么类型的休闲游戏,但这么大的关卡,玩起来会比较累,不太休闲


关卡大没什么问题,多人游戏也就不闲大了。但的确有好多东西急待解决。
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