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[讨论] "壶中世界"养成游戏策划初案,同大家们分

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发表于 2007-2-17 13:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
"壶中世界"养成游戏策划初案,同大家们分享下

灵感来自前一段生病狂喝中药的时候。

希望大家能针对其中的炼药系统提出意见和建议。

同时祝各位新年身体健康,做好眼保工作!

有一个带图片的版本更加直观些,但是不会上传附件。菜鸟啊!

壶中世界

此版本没有涉及游戏背景和剧情。
流程概括:壶世界采药收养宠物,在表世界完成宠物的捕捉。壶世界和表世界互动。

特色系统:
一,药剂合成
1:药剂的作用:
非战斗下,解除宝宝的一些病态,如中毒,昏迷,燥热等;提高宝宝的同步状态。
在战斗中,暂时提高宝宝的状态,但不能避免和解除战斗对于宝宝同步状态的负面影响。

2:药剂组合的基本原理:
2.1:根据不同药不同的“+”“—”等级占用不同的格子数,用不同药的组合来填满所有的格子。
2.2:药的使用本着,就高不就低的原则。即使用一味5价的药效果要高于使用五味1价的药。

3:药的属性:
3.1:
“阴阳属性”,所有的药分为属阴或者属阳两大类。阴用“-”代表;阳用“+”代表。
3.2:
“阴阳价数”,同一“阴”或“阳”属性下的药,不同的价数决定了不同的药力,也反映了药的稀有程度。最重要的是价数决定了药在“阴阳格”中使用所占用的格子数。
“阴”和“阳”的强弱都有5个程度,分别用“-1”“-2”“-3”“-4”“-5”,“+1”“+2”“+3”“+4”“+5”代表。

属性“1”的药在“阴阳格”的使用中占用“一个格子”的位置,
属性“2”的药在“阴阳格”的使用中占用“二个格子”的位置,
属性“3”的药在“阴阳格”的使用中占用“三个格子”的位置,
属性“4”的药在“阴阳格”的使用中占用“四个格子”的位置,
属性“5”的药在“阴阳格”的使用中占用“五个格子”的位置,

3.3:药的颜色:
3.3.1 “阴药”的属性:分成绿色:毒,蓝色:寒 ,粉色:惑;
3.3.2 “阳药”的属性:分成黄色:燥,橙色:炎 ,红色:血


4:药品原料表:获得的药回自动在表中归类。
4.        1:数字为药的“阴”“阳”属性和价数。
4.2:颜色为药的程度属性。




5:“阴阳格”:由两个阴阳9宫格交叠组成,上面的为“阴”,下面的为“阳”。其中两个9宫格有一个格子是交叠的,就是有太极图案的格子用来放置“药引”,这样剩下的16个格子,阴阳各8个,则按照需要放置相应的药。
如下图所示:为空白状态,下的“阴阳格”



5.1:
药的使用:
当宝宝的状态需要使用药物的时候,主角就发动“看病”技能。技能使用以后,就会出现一个“阴阳格子”的配置图。
如果需要某种必须的一类药系统会自动在格子上显示相应的颜色。如果需要某种必须的一味药系统也会给予特别的提示。
只要把必须的一类药或一味要防在相应格子上,并把剩余的格子填满。在放上药引就完成了一副“药”的制作。

5.2:
药引的使用:
5.2.1:在有太极图案的格子放上“药引”,属于辅助性质,增加入药的口感。“药引”的选择在“看病”技能技能使用后,系统会自动的给出提示。
5.2.2:如果没有提示则就根据宝宝的属性,培养方向,宝宝的口味偏好来决定。宠物都有自己偏好的食物,用喜欢的食物作为药引,将会获得更好的吸收效果。
5.2.3:同时长期固定使用的药引属性将极大的影响宠物的属性。

6:示例
6.1:比如:宝宝“火猴”在战斗后,状态下降需要吃药改善状态。
发动“看病”技能。就会得到如下的“阴阳格子”图,并提示必须“百夜草”。
(“百夜草”的属性为:“—2,蓝”。)
6.2:可以看出,除了需要的两个蓝色格子可以由必须的“百夜草”填补,还需要填补四个需要的红色格子,需要一味“+4”的红药。药引并没有特别的需要。



6.3:又如下图所示:完成配制一副药的状态。
6.3.1:两个必须的蓝色“阴格子”放上了一味“百夜草”。需要的红色“阳格子”上放上了一味“+4,红”的“黄金草”。
6.3.2:用一味“—4”“大麦芽”;一味“—1”“芦荟”;一味“—1”“野橘花”填满了“阴格子”。
6.3.3:用一味“+4”的“太阳花”填满了“阳格子”。
6.3.4:由于“火猴”属性是“火”,希望其向高“火系”伤害发展,又偏爱果实类,所以就选用“+4”“人参果”作为“药引”。




价数显示如下图:


7:配制战斗中药剂:
根据固定的配方,系统会提示固定的药物需求,放入相应的药即可。战斗中药剂配制后可作为物品在战斗中使用。常见的如“回血”,“回蓝”的药物。
8:药剂原料的获得:
8.1:战斗胜利获得
8.2:主角又在表,里世界发现原料的能力,在相应的地图上移动采取。
8.3:部分特殊的原料需要配合相应的宠物,物品等

二:战斗系统:半即时回合战斗
1:战斗基本界面:

1.        1:蓝色条:行动值。影响角色的使用技能的先后
1.        2:橙色条:表示技能/物品栏的对应按键
1.3:蓝色方块:表示己方角色的头像。可以直接在头像上施加技能和物品。

2:战斗的进程:
2.1:游戏中的战斗采用即时性的回合制战斗。
2.2:战斗需要切换战斗画面进行。
2.3:战斗中最多的己方人员分布为:3个宝宝+主角
2.4:战斗中的主角:战斗中主角不具备任何技能直接伤害到敌方角色。主角的作用是驾御自己的宝宝同敌方角色搏斗。但是主角会受到敌方的直接攻击。

3:主角的主要技能:赞许,治疗,召唤
3.1:赞许:针对己方的各种BUFF
3.2:治疗:回复己方伤害,复活己方宝宝
3.3:召唤:召唤已经获得的宝宝,加入战斗。


4:战斗结束:
4.        1:达到系统提出的必要条件。
4.        2:清除或捕获所有敌方角色
4.        3:主角死亡



5:角色技能的使用:
战斗开始,游戏中所有角色的技能都是没有激活的,要等待行动值的积累。随着行动值的不断积累,角色就可以使用相应的技能消耗相应的行动值。

5.1技能的激活:
5.1.1:行动槽的状态。(界面图中蓝色小条)行动槽由9个小格组成,进入战斗后就会由空向满涨,涨的速度是衡定的。
5.1.2:当行动值涨到一定的程度时就可以使用技能。技能的使用消耗掉相应的行动值。
5.1.2.1:角色的敏捷值大小影响着技能消耗行动值的多少。
5.1.2.2:技能自身的定位。等级越高的技能需要的行动值就越多,也就要等待更长的时间。

5.2:初级技能分类概括:
5.2.1赞许:消耗1格行动值
5.2.2使用道具,普通攻击:消耗2格行动值
5.2.3治疗:消耗3格行动值
5.2.4召唤:消耗4格行动值
5.2.5复活:消耗5格行动值

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发表于 2007-2-17 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:"壶中世界"养成游戏策划初案,同大家们分享下

战斗的控制方式类似仙三.

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发表于 2007-2-18 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:"壶中世界"养成游戏策划初案,同大家们分享下

看了以后觉得好乱的说……

偶笨笨,很多地方都米看懂。

那个阴阳格有什么用?那个药的颜色有什么用?粗看了一下,都不明白……

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发表于 2007-2-18 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:"壶中世界"养成游戏策划初案,同大家们分享下

主角只能挨揍不能上去砍啊……要清场那不是集中揍主角了?尤其是群P的时候,不知道你这里有没有群P

前面那部分仿佛看见一个无尽的表格

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发表于 2007-2-18 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:"壶中世界"养成游戏策划初案,同大家们分享下

有意思,可是光挨揍也挺难过的,哈哈

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发表于 2007-2-18 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:"壶中世界"养成游戏策划初案,同大家们分享下

英雄无敌里当将军的也只能看小兵们被虐杀后再自己慢慢被折磨死……
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