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向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

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发表于 2004-5-19 08:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
normal map是用于实现凹凸纹理的一种方法

请问哪位大侠能介绍一下normal map 的使用方法?

或者能给小弟指点一下那里有这方面的资料,谢谢~~


[em1]

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发表于 2004-5-19 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

http://developer.nvidia.com/

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发表于 2004-5-19 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

bump map也是一种光照技巧,用来欺骗我们的眼睛的,呵呵,咱的眼睛真是好欺负啊。

其实normal map 是height map派生出来的,如果懂了heihgt map,那前面的就很好懂了,简单说就是normal map的texel(R,G,B)里encode了一些normalize的法线矢量,然后把Light transform into 切线空间,进行dot。
当然具体实现还是看你的了,呵呵

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 楼主| 发表于 2004-5-19 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

GameSmith: Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

bump map也是一种光照技巧,用来欺骗我们的眼睛的,呵呵,咱的眼睛真是好欺负啊。

其实normal map 是hei...


大侠,你好

有没有关于height map 和 normal map 实现的具体的例子和文章

谢了
[em3]

另外问一下,texel这个词是什么意思?谢~~ [em5]

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发表于 2004-5-19 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

texel这个词其实我是不想翻译成中文的,能少用中文就少用中文,因为影响交流,如果你坚持的话,那这个词可以被翻译为“纹素”也就是纹理里的最小单位

至于文章和例子,你可以在,<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0>,<Focus On 3D Terrain Programming>,<Real-time Rendering Tricks and Techniques in DirectX>里找到,本站的ftp就有

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 楼主| 发表于 2004-5-19 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

GameSmith: Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

texel这个词其实我是不想翻译成中文的,能少用中文就少用中文,因为影响交流,如果你坚持的话,那这个词可以...


多谢,多谢

texel 原来是texture + element 呀?! 我说查字典都没有[em7]

另外,本站的FTP在哪?没找到呀~~~ [em7]

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发表于 2004-5-19 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:向诸位大侠请教normal map的使用方法?多谢,多谢

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