游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14760|回复: 48

[讨论] 征求ARPG剧本。

[复制链接]

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
发表于 2007-2-20 11:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为现在开始需要剧本了。对于策划区的文人骚客,应该是很喜欢的?(艺术情调*0.5=表现主义)。

剧本要求:符合美学原理,松散体系,倒叙结构。反映奇幻世界战争。反映现代人的信仰。至少有3个以上的情节起伏。有一定的可分离性,可以分离出来制作(节省开发时间)。

角色不要只限定在人类(可以包括:陆地活动的生物,空中飞行的生物,不包括水下生物)。最多角色,大概有个20来个就ok了。(够意思了吧)
场景不要只限定在室内。最好全部考虑室外场景。要明确表现出,场景的主要情调。最好把艺术力都集中在地面,和树木上。(配合现在的随机植物生成技术,以及强大的worldeditor工具)

我在10天以后,既3月初,开始实现你的剧本。各位骚客兄如果现在有意思,就可以动手了。

ARPG的玩法,游戏性,就不要操心了。我现在赶在2月出东西,一切简约化。技能能做多少算多少,物品可以做很多(程序产生),平衡性不考虑了。以表现艺术力和压抑风格的美感画面为革命路线。

//*****************************************************************************

漏了一下。

构思剧本角色的时候。一定要明确角色的强度。
A,B两个角色,如果A比B强,要明确A比B强了多少。然后我再用艺术以及特效把A的强悍表现出来。这点一定明确。

//*****************************************************************************


那搞外星人之间的火并吧?把地球人设定为可怜的存在好了.地球为受难的战场,免得大家总是觉得什么自己都最强没意思了.
外星人之间应该有种相生相克的平衡,但是有一点,即使再弱小的外星人小队,搞掉几个军团的地球人依然无比轻松

//*****************************************************************************

ps:外星人火拼,情调在哪里?(男人喜欢那种情调)
ps:保护女人,算不算情调?保护国王算不算情调?为战争牺牲,而牺牲很有价值,算不算情调?合成装备,算不算情调?游戏中有自定义技能的概念(类似自定义物品),修炼自定义技能算不算情调?

怎么把美学和艺术科学应用起来,用剧本来?可是构思世界很花时间。情节怎么连贯?悬念怎么分开去一步一步推?共鸣怎么挑起情感?

//*****************************************************************************

把一些概念彻底粉碎,然后我们再提出一些新的规律.做一些让人跌破眼镜,然而却热血沸腾的事情,算不算男人的情调?
保护女人,算不算情调?保护国王算不算情调?为战争牺牲,而牺牲很有价值,算不算情调?合成装备,算不算情调?游戏中有自定义技能的概念(类似自定义物品),修炼自定义技能算不算情调?
如果是以外星人火并为题材,这些都不算情调.你和别人在为女人打架的时候,算情调,那么打架时候踩死无数小草,睬扁N只蚂蚁,小草的情调谁去理会?蚂蚁的情调谁去关心?
这里的情调只在于把战争升华为一种艺术,只在于大规模杀伤性武器对于人神经的冲击.其他的一切在这里不堪一击........(你在准备大招的时候人家死光已经放得满天都是了)

//*****************************************************************************

战争题材,我现在没那些资源。手头的将军的游戏资源,全是现代战争的东西,房子,武器,还有人。你想想,我如果用了将军的资源,然后再用wow的资源,很不像样的啊。

比如坦克遇上死亡凋零,nnd,那成什么样子。

刚才讨论到一半,我再说一次。我不考虑平衡。直接实现一个剧本。把ARPG的要素实现了。

如果你要做平衡,就在春节起来,把整体平衡都做了。写篇完整的案子。否则你就要按我的方法来。我的方法就是:不讲究平衡,只讲究实现出ARPG,然后有个剧情。如果管卡底部的boss太强火则太弱,就不管它,只管实现ARPG的要素,不考虑那么完美。这是最实际的做法

//*****************************************************************************
现在我在玩家分组。(这不是联网的游戏,这是每个游戏都必须做的大功能)。

分组按设定关系来运行。

我举个例子:
角色A属于玩家1,玩家1属于玩家分组x
角色B属于玩家2,玩家2属于玩家分组y
分组x和分组y如果是敌对关系,那么角色A就和角色B是敌对的。

很麻烦的。这一步完了,我才会做具体的技能。
现在我已经角色施展技能的物理绑定系统搭建了,火球术可以从魔法师的法仗上发出,并且也完成了一种叫做AIR engine的东西(一种专业的运动系统,用在技能特效系统中非常合适,参看专业介绍)。这意味着技能可以很迅速的制作。

这块应该一周搞定。

接下来物品,物品我已经完善了。3天搞定。做几百个常用的装备物品。几十种消耗物品。

物品完了,是为剧情系统制作触发器,这一块需要一周。

接着我在实现剧情的时候,我会根据剧情,从手头现有的资源中,取得我需要的模型,图片,音效。

很实际的索~~

//*****************************************************************************

天高海深: Re:一些游戏制作上的事。征求ARPG剧本。

额,偶喜欢比较完整的游戏,和比较平衡的游戏。仓促中是做不出好东西滴。

虽然我比较有兴趣,如果照LZ说的,那也……算了

不过会做引擎也赞一个!

//*****************************************************************************

我欢迎你们来做整体策划。我很讲公平的,如果你们可以说服我,那么我就按照你的点子来弄。不过10来天的时间,我认为做不好平衡。除非是个神;)。

我干脆不考虑平衡。

boss太强,我就让角色无限复活,或则具备一些非常能力去对付boss。如果boss太弱,我就做一群boss。依靠剧本来弄。把眼光看远一点,引擎出名了,以后有得是时间做完美的游戏。

//*****************************************************************************


197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
 楼主| 发表于 2007-2-20 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:征求ARPG剧本。

上个帖子我把时间搞错了。一直在说,2月1号,2月初。(不知道怎么了,最近一直在这样说,一直到今天才恍然醒悟,应该是3月初)。

我原来是计划2月初做个游戏出来。不知不觉,已经2月了,现在我应该是说,3月初做个游戏出来。结果还一直在说2月初2月初。多多包涵。

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
 楼主| 发表于 2007-2-20 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:征求ARPG剧本。

如果有人要做剧情。说一下思路。先确定思路。

然后再来讨论具体的剧情。剧情怎样发展,角色要做什么事,说什么话。如果有分支,还有把说明分支。

我在几个月以前,我构思的是一种简单的过关,升级,斩杀关底boss。后来我做到这一步,发现简单的打打杀杀,很不好,应该有些剧情来支撑游戏

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2007-2-20 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:征求ARPG剧本。

http://article5.17173.com/content/149/2004-8-27/n658_574455.html

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2007-2-20 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:征求ARPG剧本。

俺以前写的..如果看的上得自己去找齐咯

0

主题

47

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
发表于 2007-2-20 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:征求ARPG剧本。

剧本你在这里要来有用么?

任务、关卡都是你们根据自己的实际情况设置的,剧本当然要你们自己的策划根据流程量身定做了呀。

比如最简单的搜集任务,你要打什么怪搜集什么道具多少个,3个变数(怪、道具、数量)随便变下都要大幅度修改任务说明(主要是理由的修改)。

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2007-2-21 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:征求ARPG剧本。

楼主去看一遍龙枪编年史……
绝对满足你的要求

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-2-21 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:征求ARPG剧本。

不知道需要什么背景什么世界观什么风格的呢~嘿嘿,我这里剧本一大堆了\@_@/

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
 楼主| 发表于 2007-2-21 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征求ARPG剧本。

alexander_zhu: Re:征求ARPG剧本。

http://article5.17173.com/content/149/2004-8-27/n658_574455.html



very good!

3月前另写一个。时间没问题吧?

增加一些对话,剧情里面的角色少了。我做技能没取那么玄的名字。我的技能名字都很简单,也很贴近技能的主机。比如,火球术,就是一个燃烧的红色圆球拖个尾巴在飞,碰到目标就爆炸。

我感觉搞得最玄的技能,就是飞弹风暴了。我弄了几百个小飞弹,每个飞弹还是会拖个尾巴,碰到就爆炸(带爆炸碎片效果),每个小飞弹只打2点hp。但是几百个就非同小可了,一个风暴打好几百点hp,属于必杀技。

然后还有很多。比如末日死亡,我就用一个核弹爆炸的效果来代替,先看见一朵蘑菇,然后蘑菇变大以后,屏幕全白,2秒以后,屏幕恢复正常,屏幕里面的角色全死。

我是一边在想技能的样子,一边在实现。现在刚刚调通技能步骤。等一下封装成技能开发标准。就进入技能开发阶段了。

你要写剧情,就写个定制的,保证我能用就ok。我不会用你以前写的。

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
 楼主| 发表于 2007-2-21 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征求ARPG剧本。

了了: Re:征求ARPG剧本。

不知道需要什么背景什么世界观什么风格的呢~嘿嘿,我这里剧本一大堆了\@_@/


背景:奇幻题材,欧美风格。采用类似war3和wow,以及nwn的图像风格。

目前缺个剧本。你不要拿以前的给我。很多地方我都不能用。要定制的才行,有针对的


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 15:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表