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因为现在开始需要剧本了。对于策划区的文人骚客,应该是很喜欢的?(艺术情调*0.5=表现主义)。
剧本要求:符合美学原理,松散体系,倒叙结构。反映奇幻世界战争。反映现代人的信仰。至少有3个以上的情节起伏。有一定的可分离性,可以分离出来制作(节省开发时间)。
角色不要只限定在人类(可以包括:陆地活动的生物,空中飞行的生物,不包括水下生物)。最多角色,大概有个20来个就ok了。(够意思了吧)
场景不要只限定在室内。最好全部考虑室外场景。要明确表现出,场景的主要情调。最好把艺术力都集中在地面,和树木上。(配合现在的随机植物生成技术,以及强大的worldeditor工具)
我在10天以后,既3月初,开始实现你的剧本。各位骚客兄如果现在有意思,就可以动手了。
ARPG的玩法,游戏性,就不要操心了。我现在赶在2月出东西,一切简约化。技能能做多少算多少,物品可以做很多(程序产生),平衡性不考虑了。以表现艺术力和压抑风格的美感画面为革命路线。
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漏了一下。
构思剧本角色的时候。一定要明确角色的强度。
A,B两个角色,如果A比B强,要明确A比B强了多少。然后我再用艺术以及特效把A的强悍表现出来。这点一定明确。
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那搞外星人之间的火并吧?把地球人设定为可怜的存在好了.地球为受难的战场,免得大家总是觉得什么自己都最强没意思了.
外星人之间应该有种相生相克的平衡,但是有一点,即使再弱小的外星人小队,搞掉几个军团的地球人依然无比轻松
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ps:外星人火拼,情调在哪里?(男人喜欢那种情调)
ps:保护女人,算不算情调?保护国王算不算情调?为战争牺牲,而牺牲很有价值,算不算情调?合成装备,算不算情调?游戏中有自定义技能的概念(类似自定义物品),修炼自定义技能算不算情调?
怎么把美学和艺术科学应用起来,用剧本来?可是构思世界很花时间。情节怎么连贯?悬念怎么分开去一步一步推?共鸣怎么挑起情感?
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把一些概念彻底粉碎,然后我们再提出一些新的规律.做一些让人跌破眼镜,然而却热血沸腾的事情,算不算男人的情调?
保护女人,算不算情调?保护国王算不算情调?为战争牺牲,而牺牲很有价值,算不算情调?合成装备,算不算情调?游戏中有自定义技能的概念(类似自定义物品),修炼自定义技能算不算情调?
如果是以外星人火并为题材,这些都不算情调.你和别人在为女人打架的时候,算情调,那么打架时候踩死无数小草,睬扁N只蚂蚁,小草的情调谁去理会?蚂蚁的情调谁去关心?
这里的情调只在于把战争升华为一种艺术,只在于大规模杀伤性武器对于人神经的冲击.其他的一切在这里不堪一击........(你在准备大招的时候人家死光已经放得满天都是了)
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战争题材,我现在没那些资源。手头的将军的游戏资源,全是现代战争的东西,房子,武器,还有人。你想想,我如果用了将军的资源,然后再用wow的资源,很不像样的啊。
比如坦克遇上死亡凋零,nnd,那成什么样子。
刚才讨论到一半,我再说一次。我不考虑平衡。直接实现一个剧本。把ARPG的要素实现了。
如果你要做平衡,就在春节起来,把整体平衡都做了。写篇完整的案子。否则你就要按我的方法来。我的方法就是:不讲究平衡,只讲究实现出ARPG,然后有个剧情。如果管卡底部的boss太强火则太弱,就不管它,只管实现ARPG的要素,不考虑那么完美。这是最实际的做法
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现在我在玩家分组。(这不是联网的游戏,这是每个游戏都必须做的大功能)。
分组按设定关系来运行。
我举个例子:
角色A属于玩家1,玩家1属于玩家分组x
角色B属于玩家2,玩家2属于玩家分组y
分组x和分组y如果是敌对关系,那么角色A就和角色B是敌对的。
很麻烦的。这一步完了,我才会做具体的技能。
现在我已经角色施展技能的物理绑定系统搭建了,火球术可以从魔法师的法仗上发出,并且也完成了一种叫做AIR engine的东西(一种专业的运动系统,用在技能特效系统中非常合适,参看专业介绍)。这意味着技能可以很迅速的制作。
这块应该一周搞定。
接下来物品,物品我已经完善了。3天搞定。做几百个常用的装备物品。几十种消耗物品。
物品完了,是为剧情系统制作触发器,这一块需要一周。
接着我在实现剧情的时候,我会根据剧情,从手头现有的资源中,取得我需要的模型,图片,音效。
很实际的索~~
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天高海深: Re:一些游戏制作上的事。征求ARPG剧本。
额,偶喜欢比较完整的游戏,和比较平衡的游戏。仓促中是做不出好东西滴。
虽然我比较有兴趣,如果照LZ说的,那也……算了
不过会做引擎也赞一个!
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我欢迎你们来做整体策划。我很讲公平的,如果你们可以说服我,那么我就按照你的点子来弄。不过10来天的时间,我认为做不好平衡。除非是个神;)。
我干脆不考虑平衡。
boss太强,我就让角色无限复活,或则具备一些非常能力去对付boss。如果boss太弱,我就做一群boss。依靠剧本来弄。把眼光看远一点,引擎出名了,以后有得是时间做完美的游戏。
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