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怎么 检测鼠标坐标

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发表于 2007-2-20 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么 检测鼠标坐标

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发表于 2007-2-24 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:怎么 检测鼠标坐标

。。。。。

说:给我鼠标坐标
电脑:鼠标坐标(XX,XX)

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发表于 2007-3-7 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:怎么 检测鼠标坐标

得到屏幕上的鼠标坐标:
  Mouse.CursorPos.X ;
  Mouse.CursorPos.Y;

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发表于 2007-3-12 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:怎么 检测鼠标坐标

POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
char s[64];
sprintf(s, "Current Cursor At(X:%d Y:%d)", pt.x, pt.y);
OutputDebugString(s);

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发表于 2007-4-15 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:怎么 检测鼠标坐标

需要将屏幕坐标映射到3d坐标系中,我也在玩这个,
看的是\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Samples\C++\Direct3D\Pick
关键是Pick和IntersectTriangle两个函数,原理不懂抄过去用用还行

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发表于 2007-7-11 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:怎么 检测鼠标坐标

Re 5楼;
  '' 原理不懂抄过去用用还行''这句话是更多的时候是错,为什么呢?因为只有物体的世界矩阵为单位矩阵时
才成立,在场景中物体的大多时不时单位矩阵,我也不知道怎么处理
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