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[讨论] 优化你的网游(网游SEO学)

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发表于 2007-2-21 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
优化你的网游(网游SEO学)

文章待写,想在此征集一些想法和意见。

SEO每个人都清楚,是互联网产品产前/产后的优化手法和方式,已经成为目前标准的互联网站类产品优化标准.网游,作为在线产品之一,优化是必然的市场进入前必要,所谓标准网游,颠峰网游与普通/劣质网游,可以从网游独有的"SEO优化"来诊断/改进修正.

生产是营销全局的一个子环节,即生产不能脱离营销这个大局圈,而商业市场和销售也不能脱离生产(不论是自产,外包,托点)...即这两个目前看似在中国游戏界是一个死敌互不认同的领域(即市场不认同研发结果和过程,研发不认同市场行为),如何才能结合。

那么就是标准网游SEO优化...标准网游,标准市场.双方结合,从技术/内容/营销需求/用户体验 等多方位进行优化.成品初期总是粗糙的.

不知道是否有人看懂?

目前征集。如何优化你的网游.???应该从什么点来优化.欢迎探讨.完事小猫偶会整理一份完整的依托营销和产品环节的网游SEO手册雏形,一起继续探讨 中国标准网游的可能性及商业价值。

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发表于 2007-2-22 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: 优化你的网游(网游SEO学)

这两个目前看似在中国游戏界是一个死敌互不认同的领域(即市场不认同研发结果和过程,研发不认同市场行为),如何才能结合。



这个是一个大问题
因为市场运营商和开发商都想获得市场利益最大化他们之间的关系是双刃剑 想都满足他们。。貌似不太可能  至少近几年来说

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发表于 2007-2-22 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:优化你的网游(网游SEO学)

游戏的吸引力(包括了游戏性,感受度等)水平,
代理,运作商的营销水平,2者在同一档次上...

俺觉得这个是基本...8  知道大师如何看

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发表于 2007-2-22 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:优化你的网游(网游SEO学)

猫老搞出些新鲜名词。市场和研发应该在市场调研阶段就达成共识了吧,然后是反复回馈的一个过程(书不在手边)

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发表于 2007-2-23 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:优化你的网游(网游SEO学)

这个是一个大问题
因为市场运营商和开发商都想获得市场利益最大化他们之间的关系是双刃剑 想都满足他们。。貌似不太可能  至少近几年来说

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 楼主| 发表于 2007-2-23 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:优化你的网游(网游SEO学)

shengkz: Re:优化你的网游(网游SEO学)

猫老搞出些新鲜名词。市场和研发应该在市场调研阶段就达成共识了吧,然后是反复回馈的一个过程(书不在手边)


但现实实战所遇到和观察到问题是往往产品部和市场联合否定研发部的开发内容。必然不可否认刚推出的产品是粗糙含一点混乱的,甚至包含一些劣质问题.这个不可否认营销全局意识下必然造成另外一批人士的反对.
而结果就出现了 所见到的畸形游戏对接,产品部和市场部可能某一个部在获得批准下 对游戏进行 改进/优化/修正.不可否认,这个可能一些人认为是修bug,其实这是表面现象,真实现象就是 市场营销部不认同当前国内网游的内容和价值。
-------------
以上是运营。那么必然存在怨恨积累和认识的错误积累. 而市场人员,特别是目前产品人(大部分从市场转入),对游戏的全局内容认识不可能像研发人员如此透彻和理解,或者说理论根基问题。必然引发 市场和产品人员修改的网游遭到开发人的抵制,结果普遍出现的问题就是妥协(商业领域自家谈人缘好大家具体都妥协,但结果往往都是很糟糕的)...自然吃亏的谁大家都清楚,是公司整体人士,所谓自己打自己嘴巴问题就这么诞生的.

----
从互联网领域,观察到个现象。技术与市场握手的方式就是一个标准的SEO优化规则的双方认同和执行.结果造成互联网出现了可能一时间难能可贵的共识和共进/共退现象.虽然不可否认,部分所谓web2.0产品在日益成熟的软件领域编写并不匮乏好手及人才或者外包公司及机构.即其技术并非一个互联网公司的根本,在大营销前提下,投资商能读懂互联网(TMT领域)的故事.
但反思,为什么一些成品游戏公司的故事却往往造成不少正规vc读不懂甚至不想去读懂.

握手吧.给vc一次读懂游戏行业全部人说话和故事的机会.也是给行业真正发展的一个机会.这就是这个 网游SEO优化规则的商业价值。自然这个玩意儿是瞒大东西。寒,隐个先。

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发表于 2007-2-25 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: 优化你的网游(网游SEO学)

不是很明白.你所说的SEO指的是搜索引擎优化吗?这和网游本身有什么关系.

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发表于 2007-2-25 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:优化你的网游(网游SEO学)

shengkz: Re:优化你的网游(网游SEO学)

猫老搞出些新鲜名词。市场和研发应该在市场调研阶段就达成共识了吧,然后是反复回馈的一个过程(书不在手边)


国内研发基本都没有市场调研这个过程,几个人脑袋一拍就好立项,这样的产品如何能获得营销部门的认可?
另外游戏也是第九艺术,这就注定和其他产品不一样,你见过艺术品需要营销人员认可的嘛?
所以,网络游戏是一个在创作上向艺术品靠拢,在生产和营销上向软件行业看齐的怪物。

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发表于 2007-2-27 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:优化你的网游(网游SEO学)

我不认为现在网络游戏不该向艺术靠拢,我觉得更该向市场靠拢。也不能完全听市场的,市场部的人也是人,是人就有片面的眼光。说白了应该向大众品味靠拢,大众也不是泛指社会上的所有人,也非一定是主流文化,但一定要符合专门圈子里的人的大众品味。

解释下为什么游戏不能归为艺术,艺术是可以保值的,任何时刻都可以化为可以用货币衡量的价值,但网络游戏甚至游戏这东西生命力有多久大家都清楚,过了时即使玩家心理有它,但能实际转化为价值的可能性大大降低,不可否认确实有一些超级作品,但毕竟是少数。

游戏真正价值是什么?我认为是在玩家感到满足的同时乐意为了游戏去掏钱,玩家乐意掏钱才是我们乐意看到的,呵呵 ^_^

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发表于 2007-2-28 07:13:00 | 显示全部楼层

Re:优化你的网游(网游SEO学)

这是很多商业领域都会碰到的事情,跑业务的看不起产品研发的,产品研发的看不起跑业务的。
就要看中间如何协调了,
其实这有点像中国以前的社会,产品研发相当于文官,业务是武官,中间如何协调是一个很重要的问题,这是一个大学问,俺就不发表意见了。
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