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问一个自由表面液体绘制的问题

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发表于 2007-2-21 00:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个实时模拟液体的系统:
http://zhangbinglin.net/~zybx/small_01.wmv
http://zhangbinglin.net/~zybx/small_02.wmv

程序:
http://zhangbinglin.net/~zybx/20070216.rar

不过水的渲染我不熟悉,仅仅做了Phong+CubeMapping,由于自由表面的法线连续性不好导致反射效果不好,不知道有没更好的方法。
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