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发表于 2007-2-22 15:04:00
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Re:破坏营销的经典用法
史玉柱:《征途》最大的竞争对手是《巨人》。
可是,以巨人的画面等来说,并不是征途的对手,而且巨人实际效果和他所宣传的有巨大的出入.至少,在玩家第一印象中的效果和实际效果出入非常大.
巨人我有封闭测试号.进去体验了没多长时间,总体感觉BUG太多.设计上存在非常多不合理的地方.所以暂时没想继续玩.
征途的模式其实也简单,给你提供各种所谓的免费,各种貌似的好处,外加各种活动,目的就是把人留在游戏里.而在游戏里之后,你就准备大把大把地花钱吧.当然,在征途里花1W想天下无敌或花3000就说是RMB玩家,那都等于笑话.而对于游戏本身的研究和对系统的研究,则能在实际的花钱中少走非常多的弯路,少花冤枉钱.
所谓的不破不立,实际上就是这样的.当你破坏一个现有的规则,去创造一个新的规则,只要那个规则是合理的,那么以先驱或者是领导者身份出现的你,就能在第一时间内赚到最多的钱.
我觉得,我们在这里评价征途的手法如何如何,实际上并不公道.游戏公司的首要目标是什么?赚钱.既然他能在免费的旗子下,赚到了钱,而且只是采用那些我们认为可能不合理,甚至是过时的手法.那么我们有什么资格说他的手法的问题?至少,你认为的那些合理的,有效的,高级的,先进的手法,赚到的钱就是没有他那些老旧的手法赚到的多.那么,到底哪个手法更高明呢?结论相信已经不用我多说大家都知道了.
至于品牌什么的,人家广告都打到央视上了,品牌估计比其他游戏也不差了.至于游戏或其他什么的落后或是有什么问题,那都得进了游戏,花了钱体验到了才知道.
实际上,老史非常精明.而到现在依然还在觉得老史的什么手段不好,什么策略不行的人,我也不想对你们多说什么了.
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