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我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位发

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发表于 2007-2-23 00:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做这个粒子我只用了10分钟。

今天一天我都在搞技能的AI部分(有点麻烦的索)

现在技能部分,只缺两个大功能了。一,多物体跟踪运动(比如飞弹风暴)。二,多物体点运动(有用)。

这两块一完,技能部分就彻底竣工(技能引擎的制作是有点麻烦的索)
sf_200722304249.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-23 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: 我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位

我贴的是一个飞弹技能,带跟踪的。

你看见的其他技能按钮,都是真家伙(不是做摆设的),只是里面没有做粒子。所以你看不见。我只在飞弹技能中做了一下粒子(very easy)。
sf_200722304433.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-23 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: 我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位

sf_20072230455.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-23 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: 我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位

第一个游戏粒子,是很有纪念价值的。
sf_200722304551.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-23 00:47:00 | 显示全部楼层

Re: 我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位

第一个游戏粒子。意味着,很多很多新的游戏粒子,即将以超快的速度开发出来。
sf_200722304713.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-23 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: 我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位

第一个游戏粒子的完成。意味着,技能系统即将彻底竣工。(ARPG中的技能系统是非常复杂的,AI逻辑处理非常麻烦)
sf_200722304918.jpg

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发表于 2007-2-24 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位

楼主,你在做什么游戏?

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 楼主| 发表于 2007-2-25 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:我做的第一个游戏粒子(技能用,根据角色的身体部位

我正在做一个ARPG。很需要人在忙帮做些辅助开发,即使是只帮忙做点小东西也好。

你可以参考站内贴。

我目前全是和策划在配合,专业程序还没有,大多是出于学习和好玩,过来间断帮忙。

3月初出游戏。真正意义上的ARPG。
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