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游戏音效问题

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发表于 2007-2-23 15:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em24]
我是新手,向高手们请教一下DX的音效问题:
如何同时播放多个声音(.wav)?

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发表于 2007-2-23 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音效问题

用dsound有点麻烦,不适合新手
从openal,fmod,bass之中选一个即可解决多播

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 楼主| 发表于 2007-2-23 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音效问题

我已经做一个音效引擎就是用dsound
现在就差多播问题了
希望可以指点一下

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发表于 2007-2-23 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏音效问题

zhouzhipen163: Re:游戏音效问题
我已经做一个“音效引擎”
现在“就差多播”问题了

不能多播,也叫引擎?[em10]

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 楼主| 发表于 2007-2-23 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音效问题

这位仁兄可以指点一二不

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发表于 2007-2-24 02:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音效问题

我用 OpenAL 的。
弄 N 个 BUFFER,弄 N 个SOURCE。

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发表于 2007-2-24 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音效问题

我做过,加载到BUFFER中,然后一起刷到PRIMARY SURFACE播放,和DDRAW差不多

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 楼主| 发表于 2007-3-10 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏音效问题

snhun: Re:游戏音效问题

我用 OpenAL 的。
弄 N 个 BUFFER,弄 N 个SOURCE。

关键是我的游戏有不确定的对象数,而且每个对象都有可能发声
我想唯一能解决的办法只有声音混合了。
可以有办法达到吗?

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发表于 2007-3-11 03:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏音效问题

zhouzhipen163: Re: Re:游戏音效问题
关键是我的游戏有不确定的对象数,而且每个对象都有可能发声
我想唯一能解决的办法只有声音混合了。
可以有办法达到吗?

如果有 N 个对象,就弄 N 个 BUFFER,弄 N 个SOURCE。
改 PLAYSOURCE 哪个,就 PLAYSOUCE哪个。

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 楼主| 发表于 2007-3-11 17:50:00 | 显示全部楼层

游戏音效问题

snhun: Re: Re: Re:游戏音效问题


如果有 N 个对象,就弄 N 个 BUFFER,弄 N 个SOURCE。
改 PLAYSOURCE 哪个,就 PLAYSOUCE哪个。


如果增加一个对象就要增加一个BUFFER、SOURCE。删除一个对象就清除它。会不会对游戏的速度有影响。
而且游戏中的对象只是在当前屏幕内或者说在离当前屏幕一段距离内才能发出声音,之外不再发声。
而且这样对象数要是太多时也会需要很大的内存。
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