游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1613|回复: 2

关于由高度图绘地形的问题,在下拜揖恭请赐教。

[复制链接]

30

主题

126

帖子

126

积分

注册会员

Rank: 2

积分
126
发表于 2007-2-23 17:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一段程序,是关于由高度图绘地形的的一段程序,我是这样理解的:
1、创建一个顶点缓冲,将高度图中的每个像素转换成对映顶点信息,存储在顶点缓冲中。
2、创建一个索引缓冲,定义顶点之间的邻接关系。
3、再由索引缓冲绘制出地形图。
在下想问的是:
书上有一句话:索引是按照“左侧上端三角形+右侧下端三角形”的顺弃创建的。请问这个“左侧上端三角形+右侧下端三角形”是个什么意思?
关于创建一个索引缓冲,定义顶点间的邻接关系,从哪开始?到哪结束?这有什么规律吗?也就是说顶点缓冲与索引缓冲对映的规律是什么?
在下拜揖恭请赐教。

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2007-2-24 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于由高度图绘地形的问题,在下拜揖恭请赐教。

那句话的意思应该是使用三角带的方式来绘制地形网格.关于邻接/索引/顶点等知识可以看相关书籍,本站就有一本翁云兵翁老先生的大作,很适合你理解邻接/顶点/索引的相关知识,该教材好象叫什么DX入门什么来着,我记不清了,你搜一下翁云兵即可找到该教材,也可以直接问站长(就是那个发布器站长),发个贴把他叫出来问一下即可,他可是个热心人,人送绰号"及时雨".

29

主题

224

帖子

224

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
224
QQ
发表于 2007-2-24 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于由高度图绘地形的问题,在下拜揖恭请赐教。

第一个问题:是不是从左上到右下编号,从(1,1)-(N,N)
第二个问题:一个索引对应三角形3个顶点吧,索引内的顶点编号有重复的。在顶点缓冲内为每个顶点编号,索引内存的是顶点编号,而不用存每个顶点具体的坐标和纹理,渲染时再根据索引内顶点编号从顶点缓冲内取出具体的内容渲染。
这是我的理解,仅供参考。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 11:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表