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HLSL编译问题

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发表于 2007-2-24 21:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常拿着HLSL的脚本塞到C:\下去编译...实在是麻烦..而且还要执行一次编译指令..
不知道各位有没有好办法,把HLSL的编译塞进VS2005里,直接在VS2005里进行编译?

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发表于 2007-2-25 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL编译问题

if(FAILED(D3DXCreateEffectFromFile( m_pd3dDevice, "xxxx.fx",  NULL, NULL, D3DXSHADER_DEBUG, NULL, &m_pEffect, &errorBuffer)))
        {
                ::MessageBox(0, (char*)errorBuffer->GetBufferPointer(), 0, 0);
                REL(errorBuffer);
                return E_FAIL;
        }

我是这样做的,如果语法错误的话,运行的时候会告诉你哪里错了.

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发表于 2007-2-25 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL编译问题

DXSDK自带的sample里面有个例子教你怎么在vs.net环境下custom build 一个hlsl文件的。
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