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[讨论] 小游戏有必要写策划么?

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发表于 2007-2-25 01:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-2-25 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏有必要写策划么?

如果你能保证所有东西时时刻刻都在你脑子里,那么就不用写.

你能保证所有东西时时刻刻都在你脑子里吗?不能.所以,你需要写.

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发表于 2007-2-25 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏有必要写策划么?

关键是这个是你自己做还是别人做或者多人做,如果是后者,那么在别人不知道你思想的情况下还是写吧,除非你能很好的语言交流,但是公司的话估计不会让这样非专业的事发生~

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发表于 2007-2-25 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏有必要写策划么?

小动物有必要吃饭吗?

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发表于 2007-2-25 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏有必要写策划么?

小游戏,不知道这个“小”是如何确定的?

我做过的一些手机游戏,规则很简单,甚至策划文案也没写而是直接和美术、程序口头沟通,不过一些7788的设计信息还是要写的。

比如我设计的一个停车的游戏,很简单的通过移动车辆到相应的位置就可以了,这样简单的规则和程序口头沟通就基本解决——但在实际设计时,车辆移动时的速度、车头转弯时的幅度、车辆的像素大小、游戏UI界面、流程、分数计算、关卡设计。。。这些还是要写下的。因为杂7杂8太多了,不可能让他们一一去记,所有有个对照表是最好不过了。。。

俄罗斯方块现在来说,算小游戏吧,但其实。。。设计时有很多东西程序员根本不会去考虑,都是策划的活,比如方块从上向下掉落,那问你,你怎么确定掉下来的方块是长条还是正方体?是随机还是固定?如果固定的话,是否有一个比例值?——实际上,细化到最后时,你会发现,不动笔还是不行的。。。

口头只是起步,但真正制作时,有经验的人就知道,我该想哪里~~

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发表于 2007-2-25 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏有必要写策划么?

好记性不如烂笔头

就算你一个人做没准什么时候就忘了点什么……

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发表于 2007-2-25 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏有必要写策划么?

同意唧唧大叔之言论,虽然俺们那嘎都是先做出游戏,待发售了才想起来催我们交文档。。。。。。。。。
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