游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2204|回复: 2

[讨论] 串串烧……SAID模式的一个实例

[复制链接]

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2007-2-25 09:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
年前发了一个帖子,http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=458061
提出了SAID模式

模式思维是很有用的,下面就是一个实例

由SAID模式……》草稿(附件)……》小游戏

就是这么简单

本来想直接上传的,但超过500k,so到sina 的share下载把


地址:http://ishare.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=1315624

sf_200722594120.doc

51.5 KB, 下载次数:

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
 楼主| 发表于 2007-2-25 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:串串烧……SAID模式的一个实例

忘记写了,玩法类似于 泡泡堂 方向键控制移动 空格 放炸弹(只能放1个)

积分=5*bomb_num*succesive_hit*power(3,num_dead)

4

主题

254

帖子

336

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
336
发表于 2007-2-26 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:串串烧……SAID模式的一个实例

传奇的关卡设计很好地用到了这种模式的挑战,非常有乐趣

危险:BOSS+不可能杀完的大堆的怪物+有限的药品
玩法:在不断的跑动中利用地形甩开其他怪物
答案:取得单独面对BOSS的机会

马里奥系列的不少游戏也用到这种模式
处于危险中寻找BOSS的弱点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 23:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表