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[讨论] 教育类游戏创意和框架

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发表于 2007-2-25 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


   年前在北京一家小公司呆了1个多星期,写的一些东西 发上来 大家一起讨论讨论,我想也能给很多人一些帮助
吧!

   这是一个教育类游戏,创意我觉得很好,不过当然 重要的是还是在于过程和结果了。。
   
   对于这个产品,我觉得它已经不是游戏了,而是一个以教育为核心的结合动画、网页、游戏等内容的一个软件。当然也有客户端,这个东西如果做成的话 我一直想是要卖给用户(玩家)的,算是收益手段之一。面向用户是处于小学——高中这个阶段的低年龄层的用户。

   游戏为2D 人物为Q版,和现在很多WEB社区游戏一样,社区游戏有的功能这款游戏都可以加入,比如语音、相册、网络短片等功能都有,角色也可以任意直接传送在任何场景之间。主场景以科幻感十足的虚拟城市为主,为什么选择 科幻风格?因为我对面向用户做了这方面的调研,嘿嘿。。。。其他的场景由“卡通”、“童话”、“奇幻”、“半写实”风格组成,每个场景的风格都不一样。

   教育类游戏当然核心还是在于“教育”,怎样教育?是我当时所思考的时间最长的问题了。最终想到几点:
1、动画短片形式,这也许是小朋友比较喜欢的,由客户端直接连接到WEB,播放FASLH动画。(对于数字动画技术不是特别了解,如果技术允许可以制作更为形象的数字动画)

2、回答问题形式,这个可以分散在各个系统中,比如战斗时突然来几道题,打错了,普通攻击,打对了,就给你连击、爆击、反击、致命攻击等等。。。。

3、帮助形式,主要还是设计出符合小朋友交流沟通的聊天系统,相互间的帮助不仅可以促使用户相互交流还可以培养用户“互助的爱心”

4、其他未想到的。。。。(很多)

   玩家除了可以控制角色外,还可以进入连接WEB的小游戏,QQ、联众、浩方===== 他们有的游戏我们都可以加入
当然角色的成长才是游戏最重要的一部分,因此,设计了家园、宠物、学校、医院、旅游等系统。

家园:主要目的培养用户自理能力,当时设想可以在梦幻西游、水浒Q传的家园功能上加入更丰富更实际的功能

宠物:培养用户爱心,此系统是我想的最复杂的系统之一,加入了卡片的概念,因为现在小孩子最爱看的动画片就是“数码宝贝”,如果产品做成,发展良好的话,“卡片”这个东西就可以做成游戏副业,成为游戏收益手段之一

学校:功能也很多,跟卡片功能有所联系,因此重点讲一下,角色培养的宠物可以进入学习技能,每个卡片就是一个技能,每个宠物靠玩家孵化,这里加入两个概念,要根据“爱心程度”和“照顾指数”来,如果指数相对高,那么孵化出的宠物有有可能一出生就具备3种技能,也就是3张卡片,加入游戏中共设计了9个卡片,那么如果宠物获得了9张卡片,也就是说他有了9种技能,那么他就可以直接飞升,没有等级的概念。卡片(技能)的或者可以通过在学校学习,也可以通过PK的方式,如果玩家A  PK赢了玩家B 那么玩家B里宠物的技能就会被玩家A的宠物 所吸取学习,详细设计就不在这里描述了。

医院:这个设计搞笑的成分居多,我的设想是把“疯狂医院”的一些内容加入,用户不仅可以学到东西 也可以在这里笑翻天。。

旅游:没什么可说的,就是让用户熟悉地图,最简单的设想是 屏幕上出现世界地图,然后用户点击地图的某个部分,那么直接连接 动画短片 介绍这个地域(国家)的常识。。

还设计了一些其他的系统,这里就不一一介绍了。。

    在战斗方面,我下的功夫是最多的了。。最初一直在考虑是否加入这个系统,又要考虑与“教育”有机结合还得考虑 用户对此功能的态度,经过熟思后,我把数学的基本运算(体现在数值方面)、问题回答、宠物、技能、战斗等设想结合在了一起,此时这个系统已经不在是战斗系统了。。总之我觉得如果这个功能做成的话,用户们在里面获得最多的还是知识、爱心和成就感。。
  
    最后,想说一下这个产品的收益手段,关于这个产品我的设想是通过关系直接跟学校联系,让学校来推广,客户端白送学校,其他用户可以通过购买、发送、下载的形式获得。我大概列举一下,收益手段应该有很多:道具(比如服装)、周边副业(比如卡片)  、教育资源收费提供、如果影响力加深后开始跨足数字动画等领域,将以游戏角色为主角制作成动画(主要目的在于扩大影响力和宣传)、还有一点就是与儿童周边的服务业务合作,比如儿童书店、儿童医院、儿童产品等行业,相互宣传相互利益。。 其他的暂时没想到。。。。。。

    (PS:第一次写这么多,自己都嫌乱。。懒得规整了。我觉得这个想法和创意蛮好的,当然重要的还是在过程。。呵呵。。。最后附两张图片,也许对同行有用。。。。)
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发表于 2007-2-25 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:教育类游戏创意和框架

拯救孩子们这个任务,就交给你了.

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 楼主| 发表于 2007-2-25 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: 教育类游戏创意和框架

。。不知为什么,图片发不上来。。我把它们放到附件中了。。。

呃。。RAR 格式 也发不上来。。。我等等再发吧。。汗。。。

欢迎大家一起讨论,我QQ:262027101 。。

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发表于 2007-2-25 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:教育类游戏创意和框架

[综合频道1]:<代写作业>:重点大学本科生带写寒假作业,先货后款,质量保证,服务至上,包三包。电话:XXXXXXXX QQ:XXXXXXXX,E-mail:daixiezuoye@XXX.com!!!
[综合频道1]:<无敌小屁孩>:有人知道我们是怎么来到这个世界的吗?在线等。。。。
[综合频道1]:<明星妹妹>:去疯狂医院妇产科看记录片就可以了,别告诉我你不知道。
[综合频道1]:<合金龅牙>:SB游戏,我被自行车撞死了!!!通常都是我撞自行车的!!!!BSBSBS。。。。
[交易频道2]:<正太弟弟>:100G出售《初中考试密卷》,智力+10,要的速度MMM
[交易频道2]:<三好学生>:来<鱼泉小学>参加群殴的M我,加黑社会声望的哦。另:2000G出售改装手枪!!


现实就是这样的残酷,鱼龙混杂,不过这还是个好想法。

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 楼主| 发表于 2007-2-25 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: 教育类游戏创意和框架

为什么附件发不了?

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发表于 2007-2-25 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:教育类游戏创意和框架

貌似非IE内核浏览器不能发附件(反正firefox不行。。)。。。。

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发表于 2007-2-25 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:教育类游戏创意和框架

小学——高中这个阶段的低年龄层的用户    很负责的告诉你,高中基本都成熟了,已经接近成年人了,都开始玩WOW了,最次也玩冒险岛什么的。。。。

干吗不直接做一个类似第九城市的东西?第九城市里原来有一个知识问答,现在第九城市答案库还在呢,里边的问题真是丰富阿(只不过没人看)http://www.9the.com/好几千个问题。。(头晕……)

说说。。在网络游戏还不发达的时代,好多web游戏都很好玩的。。。第九城市差不多是典型代表吧。。。所以当初the9代理MU,,,那个不理解阿!

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发表于 2007-2-26 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:教育类游戏创意和框架

想想大家小时后上课期间发生的事情

想想那些有趣的实验

想想那些美丽的地理图片

想想那些富有教育意义的短小故事

我觉得万事开头难,先找一些富含趣味性,已经比较接近游戏的科学知识,学习手段,教育性故事
从这些入手,首先把教育这个题材做成游戏
然后再深入其中发掘更加富有知识性的内涵

教育游戏
这四个字首先就是定位

就像科普一样。这里我们不是研究深奥的科学,而是应考趣味性来普及简单的科学常识

教育类游戏是不是也应该从这样一个理念入手,先让讨厌晦涩的学习过程的孩子们认识到知识的趣味性,然后再教导他们什么是知识呢?

总之,教育类仅仅是一个类型,我们应该把重点放在游戏上,有游戏的模式来讲述教育的内容。

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发表于 2007-2-26 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:教育类游戏创意和框架

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发表于 2007-2-26 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: 教育类游戏创意和框架

个人觉得教育类游戏是有很大市场的..但未必要把这类游戏硬往网游上靠,比如砍一刀要回答一道题目就感觉有些多余.
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