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[讨论] 人物个性化

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发表于 2007-2-27 02:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个简单的想法

将用在怪物上面的语言,引用在玩家控制的人物上.

设计目标:玩家控制的人物和NPC在游戏时,根据不同的情况,说出合符当时情景的动作。
设计目的:通过简单的交互行为,来加强玩家对游戏世界的代入感,和调剂玩家的心情。

实现方法:
1 游戏情景:跑,掉血,攻击,生产,骑乘,任务完成,到达某地,选定的物品,NPC,怪物。
2 依据情景,建立人物行为表,和话语内容表,
3 触发方式:出现相应情景时,以一定机率触发,同时两次触发有一定的时间间隔(避免玩家觉得??拢

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 楼主| 发表于 2007-2-27 02:18:00 | 显示全部楼层

Re: 人物个性化

怎么附件传不上去呢

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发表于 2007-2-27 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

对于现在的大型游戏来讲,人机互动是必须的,区别在于所谓“人物个性化”的程度。
确实如楼主想的一样,对于细节的把握上,工夫一定要下足,只有这样的游戏才更像一个真实的世界。

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发表于 2007-2-28 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

lz的想法非常好,这是把游戏往细的方向做了。

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发表于 2007-2-28 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

已经有了,WOW的宏算不?

比如你扑街ing,路过个矮人大妈牧师一边释放复活一边对你高喊:XX请你真诚地回答我,我是不是世界上最漂亮的人?
然后出现个对话框:是 / 否

=_,=

还有,我见过法师给给加智力,高喊:神灵啊,请给可怜的xxx那十位数的智商再增加一些吧

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 楼主| 发表于 2007-2-28 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

WOW中的宏算是一种表现,只不过较为简单,另在WOW宏也不算普及,有许多玩家还不会使用宏!!

同时宏的触发是主动触发,如果玩家不用的话,其它的人就无法欣赏到这些意思的语句了!!!

改成被动触发的情况下,即时一个人跑路中,也许就能蹦出句,解解闷. 如果有互动的话,说不准就可以出现一段搞怪的对话.

就如3楼所说的,功夫一定要下足!!

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发表于 2007-2-28 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

我们怎么能随便给玩家加个性,这事只能由玩家自己去做。另外怎么肯定所有玩家都喜欢这么做,喜欢这么做的玩家是多数还是少数

再拿wow说事,wow的术士就是比较有趣的例子,wow术士第一个恶魔仆从小鬼就很接近楼主的想法,时不时地冒出两句抱怨挖苦之类的话


wow有些玩家不会用宏,那说明wow没把游戏教程做好,或者是人家已经把宏认作基础常识了

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发表于 2007-2-28 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

不要替用户作不必要的决定,除非这个决定可以增加你的收益.

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 楼主| 发表于 2007-2-28 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

对于shengkz的说法,有部分不赞同.首先,肯定无法做到所有的玩家都喜欢.
另,这个想法并非原创,而是你所提到的加强版.

WOW中.暴风城教堂门口处的NPC(什么名字忘了)在经过时,会自动给玩家打招呼.虽说是小小的设计.对玩家游戏没有影响,但我觉得还是觉得满有意思的.

对于5楼,你所说的,弹出对话框这点.并不可取.这个行为将会让玩家产生极大反感.

卡特铁角,你所说的是有道理,但在这好像并不适合,这边所提到的并没有帮用户决定了什么.同时也并不影响玩家正常的游戏.

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发表于 2007-3-1 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:人物个性化

同意shengkz

你永远不知道玩家是不是喜欢你这个小玩意儿.所以,你可以提供这样的功能,但是不可以强迫玩家去接受. 如果要用,他自己会去用;如果不想,你做了也不碍事.
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