游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5160|回复: 2

游戏开发启蒙问题??CS游戏场景组织杂问

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-2-27 11:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


我想弄明白CS这一类的游戏中,对于场景是怎么组织的。我关心的有这么几个地方:
1、        游戏中房屋、墙体、障碍物等是怎么知道自己在哪个位置,以何种比例和角度放置的???我看到了这么几个文件,有个fgd文件里有些实体的属性,但是没有坐标等信息,不知道这样的位置信息在那些文件中呢?
2、        墙体、地面、楼梯以及自动门都有那些属性呢?如何就能使得人物保持走在地面上,走上楼梯?同样是阻挡,墙体是可以挡住人前行的,而自动门则可以打开?这些属性以及判断机制是怎样的呢?在那些源文件中可以看到这些属性和判断机制呢?是用包围盒加上实事碰撞检测实现的吗?

请高人指点,希望是底层的指点,不胜感激。

8

主题

390

帖子

390

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
390
发表于 2007-2-27 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发启蒙问题??CS游戏场景组织杂问

兄弟看代码啊。hl2代码。

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2007-2-27 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发启蒙问题??CS游戏场景组织杂问

CS里的地图文件,好象是 txt 文件吧?
里面一大堆的顶点坐标数据,文理坐标数据.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-11 03:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表