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[讨论] 思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差别?

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发表于 2007-2-27 12:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现实中崇尚自由的欧美人,为何做出的游戏那么强调公会团队?
而从小就被灌输集体观念的中国人,为何反而那么喜欢英雄主义?
社会文化与个体之间为何有这种反常的差异?
难道是人处在虚拟世界与现实世界造成的?

或者,每个个体都有着叛逆本能。在内心深处去抗议社会施加给我们的观念、标准?
而这种叛逆在虚拟世界中得到了爆发?

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发表于 2007-2-27 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

欧美游戏基本理念就是一个人是渺小的,而一群人是强大的(特点游戏,WOW,EVE后者完全表现了这个理念)

中国游戏,深受市场的影响,而市场是受玩家影响,而玩家是被<传奇>毒到了的一代又一代.可以说中国的游戏发展是病态的.而中国的游戏创作需要真正的中国造,给玩家一种中国的理念.以前海天英雄传尝试过,但是失败了.现在中国还是混乱的状态...

作为一个玩家问,我们中国游戏的理念在哪?

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论坛元老

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发表于 2007-2-27 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

游戏里最头大的就是管理超过50人以上的公会,所以偶最佩服那种管理10万人的那种公会集团,还要组织各种活动,带领公会成长,给公会谋取各种福利,发展各种线下线上关系...累呀。...

打游戏所以还是后期当个自由人好点.

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发表于 2007-2-27 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

赞,也许是人并不完全喜欢现实里的东西,需要虚幻的世界来扮演一个不一样的自我

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发表于 2007-2-27 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

游戏对玩家的引导是一个很重要的因素吧?。。。

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发表于 2007-2-27 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

游戏没必要引导玩家,玩家也没受到游戏的毒害。

传奇正好对我们胃口而已。个人英雄主义也是游戏精神。中国的侠基本上都是个人英雄。从很多武侠小说中都可以看出来。

回想很多抗日影片,也都是个人英雄主义的描写。要么是个别领导人指挥有方,要么就是XX英雄牺牲小我。即便是狼牙山五壮士这样的小团队,影片也没什么合作精神在里面,而是统一体现了5个人的英雄主义。

觉得个人英雄主义很病态吗?还是自己的看法有问题了?

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发表于 2007-2-27 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

玩家要的,就是要设计的.

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发表于 2007-2-27 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: 思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

[em21] [em21] [em21]跑题了跑题了

Y的,有句话说得好啊,一个中国人一条龙,三个中国人一条虫。不过我们在美国大片中也常常看到个人英雄主义阿~~~~!!!!中国人受集体主义熏陶很浓。。。。。。。YYYYYYYYYY这个问题,怎么都感觉是已经跑题了,跑题了。。。

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发表于 2007-2-27 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

中国人受集体主义熏陶很浓???

你从哪看出来的?
小时候学雷锋学赖宁,尊敬的毛主席,不都是个人英雄主义来的。
只生一个好的政策,培养了独生子女,小时候没有兄弟姐妹,父母宠着,哪知道什么是分享。
学校成绩排名次,不也是强调个人。成绩优秀的人和成绩差的互帮互助,也就是高手带菜鸟的优越感而已。
没看过什么集体主义思想放光芒的地方。

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 楼主| 发表于 2007-2-27 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:思考题:社会文化与个体之间的矛盾?游戏与现实的差

为什么社会文化与制作出的游戏存在这样的差异?

在崇尚自由的环境下成长的一些人,为什么制作出了一些要求所有成员共同配合的游戏(专指MMORPG)?
他们在进行设计的时候,不可能不知道这样的规则是“不自由”的。

如果说我们是被GCD的教育/社会给压迫的窒息,以至想要从自由规则的游戏中获得释放,这是很容易理解的,追求自由是人的天性。

可是欧美那些在自由的蜜罐里泡大的,为什么要创造那些非常考验配合的游戏?这种考验甚至到了某一个人的失误就会导致整个团队的覆灭!这种几近“军事化”的要求与他们根子骨里的“自由”可是八辈子扯不到一起的。

为什么?!?!

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