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虚拟人物性格,未来游戏的发展方向

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发表于 2007-2-27 20:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人的性格真的可以被虚拟吗?这是一个让每个游戏开发者和玩家都感到好奇的一种感觉。在经历了无数疯狂和暴力的游戏方式带给玩家的血与火的刺激之后,一个虚拟的人物出现了,和你交流情感,表达他的意志,甚至和玩家谈情说爱。人的性格是否可以被一大堆数值代码代替呢?实际上这一切在魔法降临中已经被实现。在魔法降临中角色通过玩家的一些交流方式,对玩家产生反映,产生好感或产生反感,玩家必须设法了解到虚拟人物的“真实”的虚拟性格,这性格无非包括“贪婪,廉洁,骄傲,谦虚,懒惰,勤奋,愤怒,和气,懒惰,勤奋,情欲,贞洁,贪嘴,忌口”。即便是在真实世界中的人类的性格也是由这些组成的。有了性格的表定,性格的界定也就有了依据,玩家可以针对这些进行提问,称赞,斥责来看虚拟角色的反映,角色的反映决定角色在虚拟世界中说什么话,办什么事。由于这些性格的相互作用产生的反映行为也就千奇百怪了,在虚拟世界中的虚拟行为会随着这种游戏的发展越来越丰富的,所以游戏的发展会不断朝这个方向发展的。

















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论坛元老

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发表于 2007-2-28 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟人物性格,未来游戏的发展方向

justgame你好!
我是游戏之家,我想问一下你的MDL动画文件是用什么软件编辑的,谢谢!

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 楼主| 发表于 2007-3-1 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟人物性格,未来游戏的发展方向

游戏之家站长: Re:虚拟人物性格,未来游戏的发展方向

justgame你好!
我是游戏之家,我想问一下你的MDL动画文件是用什么软件编辑的,谢谢!

我用的是MS3D,其它的好想CAMERO4D也可以.

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发表于 2007-3-1 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟人物性格,未来游戏的发展方向

这不知道要多复杂才行。现在的电脑很难模拟一个人格接近真实的人吧。

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 楼主| 发表于 2007-3-2 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟人物性格,未来游戏的发展方向

srhouyu: Re:虚拟人物性格,未来游戏的发展方向

这不知道要多复杂才行。现在的电脑很难模拟一个人格接近真实的人吧。

难得只是算法,如今电脑的水平可以达到近似的模拟人的性格.
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