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[讨论] 无聊讨论下

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发表于 2007-2-28 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你认为做游戏是以做一个好的游戏为目的做游戏

还是按怎么赚钱为目的做一个"好"游戏?

正方论点:做游戏得先满足好游戏的前提才去想赚钱

反方论点:做游戏得赚钱,才去做

大家各自发言,如果有新论点俺也会加进来

---------------华丽分割线------------
根据2楼建议,此处的好,指的游戏的设计,美工,制作一类.

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发表于 2007-2-28 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:无聊讨论下

alexander_zhu: 无聊讨论下
正方论点:做游戏得先满足好游戏的前提才去想赚钱


每个人对“好”的定义都不一样,有的人认为大众认可的便是“好”,而这样的游戏赚钱便是必然——任何大众认可的存在都是可以较长时间持续的存在。或者是有其他定义。
那么我怀疑如果开展讨论,正方内部会产生分歧。

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发表于 2007-2-28 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:无聊讨论下

又讨论这个,有没搞错

不如去把沉底贴顶起来算了 [em11]

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发表于 2007-2-28 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:无聊讨论下

怎么就不能学会2条腿走路呢,这2者之间没有必然的取舍关系吧,不是相对的。
有些好游戏,也会很赚钱。 有些不赚钱的游戏,也不见做的怎么好。
这就像数学里2个集合的交集一样, 要做就做交集那部分。

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发表于 2007-2-28 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:无聊讨论下

好游戏都能赚钱
能赚钱的游戏不一定是好游戏

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发表于 2007-2-28 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:无聊讨论下

我认为把游戏当商品做的看法是错误的。做游戏当然是做商品,但更主要的是做文化。

中国和台湾的单机游戏为什么会被盗版击垮而日本没事呢,人家盗版比我们猖狂得多,去2ch download这地方就知道,也是光天化日众目睽睽的搞,但是有个现象,他们交流盗版的同时也会购买大量的正版,热衷破解也热衷限量物,因为人家做的是文化产业,发掘的是产品附加值。不像国内的,做游戏就为赚那点软件的钱,急功近利,能宰一个算一个,不培养玩家群,不培养文化氛围,玩家也只当这些是快餐,玩过就扔了,谁还记得玩过什么。

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发表于 2007-2-28 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:无聊讨论下

游戏确实是商品啊,卖不出去做它何用呢,投资商给你钱也是看中它能捞回更多的钱,不然他钱多了烧呢

话俗理不俗
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