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发表于 2007-2-28 11:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何成为一个BOSS:WOW首领设计全分析
http://www.wowar.com/article/literature/2007-02/14_35665.shtml

以前很多游戏都或多或少有这些的影子,其实WOW很多设定就是抄来的,会抄、会吸收就是本事。好的可以去分析借鉴,不好的可以去思考改良。有时候进步就是这么简单,没什么空中楼阁,量变到了,自然会有质变。

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发表于 2007-2-28 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

好文~

从中得到很多真正有意义的新设计理念,受益不浅~整整看了5遍

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发表于 2007-2-28 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

把WOW所有BOSS都分析了一遍..

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发表于 2007-2-28 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

恩,不错。这篇我也想推荐来着。被你抢先了

感叹整合的力量真是强大。BLZ也真是个好公司,能把种种思路延续下来。
换在国内做关卡的策划,必定是推翻前任设计,独创一格~下任又是如此,无穷匮也。

其实从设计角度,国内策划哪个不会做了?但却没有如此‘系统化’设计、整合、资源复用的机制,来延续下去。

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发表于 2007-2-28 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

但……这是谁写的啊……

我觉得分析的有点片面。

技能和团队职业分配更讲究一些,但这么做会把副本变成伤心地的,某些职业就是只用到1-2个位置,虽然碴儿之前早就有所领悟,但仍然没办法做到公平 [em10] 8个职业,2方个7个也是个鸡肋,SM偏PVP,PL偏PVE,所以他2.0把这2个也平均了 [em8]

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发表于 2007-3-1 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

推BOSS的难度在于发现它的特点,比如一个BOSS的AE范围多大、伤害多高或者有什么debuff效果、释放间隔多久等等。

貌似参与WOW关卡设计的人员里面有以前EQ最强公会之一的FOH的会长,所以WOW里面的BOSS一上来就比EQ复杂一些。

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发表于 2007-3-1 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

文章作者是nga战士区版主……整天被boss揍难免多些体会……

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发表于 2007-3-1 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

=。=

在滕讯上看过了~没什么用觉得~

设计还是依照自己游戏进行比较好~

~

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发表于 2007-3-1 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一篇文章

写得很多,只有体验,没有分析。如果我分析,就是设计师在钻牛角尖,现在他们浪子回头了(资料片小FB回归)。
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