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一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

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发表于 2007-3-1 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年春节偶然在电驴上发现一个叫3D GameStudio的游戏引擎,我想很多人也都知道

,这是德国的一家公司出的一款游戏引擎,在网络上可以轻易找到他的盗版。对于一

个想自己制作游戏的民间初级选手来说这个软件还是一个不小的惊喜,毕竟让我们见

识到了什么叫游戏引擎,如何来制作一款具有商业品质的游戏。然后决定好好的学习

一下,我本身就是做建筑效果图和动画的,如果放在游戏行业应该算个美工吧,所以

引擎中的level Editor和Model Editor还是比较容易拿下的,毕竟和3dmax和maya比

起来他们还是很单薄的:),但是这个引擎的c-Script对我来说可太费劲了,所有的教
程都是英文的,这一年来我一直想找所谓的中文教程,虽然有一些,但也是入门级的,
也有的朋友把一组完整的教程翻译了一个开头就放弃了,毕竟翻译英文教程是一个挺
痛苦的活儿,对于英文不好的人来说。我也是一个英文不好的人,只会用

“金山词霸”一点一点的看,但我相信世界上最复杂的语言是汉语而不是英语,所以

我以蔑视的态度来学,效果还是不错的:)(看不懂就猜呗)。如今研究c脚本已经

几个月了,终于发现了一个很重要的问题--我不是程序员。我只能写一些简单的函数

,理解一些简单的结构,现在我也开始学c语言,但我发现它和c-Script还是有区别

的,实际上他们还是相通的有联系的,但我看不出来,因为我不是程序员。到这里我

制作游戏的愿望来了个急刹车,需要慢慢的学习编程,开始培养编程素养``````。
在国内也有几个3D GameStudio的论坛,但没什么人气,找了几位朋友问了一下,然

后告诉我现在比较强的是某某引擎,哪个引擎速度更快,我用的这个引擎已经过时了
等等,让我很困惑。这个引擎就是所谓的“通用引擎”,但是为什么没有人
能踏下心来学习一下,或者明天出了“更好”的引擎就又去追捧呢?

    朋友们工具真的很重要吗?

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发表于 2007-3-1 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

工具重要,
但是建议不要用3DGS,我们小组原来用过,不是一般的难用。

商业引擎中,更好的引擎是不存在的,只有更适合的引擎,没有更好的引擎。
你用HL2去做个帝国三会累死人的,因为HL2的引擎就是用来做FPS的。

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 楼主| 发表于 2007-3-1 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

现在你们用什么呢,推荐一下,我觉得引擎这个东西还是用的人多研究的人多比较好,一个人抠
太费劲了

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发表于 2007-3-1 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

相较于其它的引擎来说,3DGS还是相当好用的。例子也多,官方支持也相当足够。

最初用3DGS做单机游戏已经足够了,如果不够就只有等有钱的时候换虚幻之类的引擎吧,这些东西都是一分钱一分货的。谁叫咱们没钱呢?凑合着用吧。

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发表于 2007-3-1 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

初学者建议从rpgmakerXP入手
感觉rpgmakerXP功能不够的时候改用这个:http://www.onionsoft.net/hsp/
能用hsp独立开发比较复杂的游戏的时候再去用那些专业的东西吧……

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 楼主| 发表于 2007-3-1 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

感谢提醒,正在加紧学习c

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发表于 2007-3-1 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"

我们的引擎,借你用用


[em1]www.gameidea.cn/deen [em16]

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发表于 2007-3-1 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

航天奇侠?CSDN的htqx是您吗?

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发表于 2007-3-2 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏初学者对"通用引擎"的困惑

作为学习,还是先从最简单的渲染做起,到了一定程度再去参考现成的引擎

基础不牢就开始看复杂的引擎是没什么好处的
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