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楼主: 小小C

失败的教训

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发表于 2007-3-3 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:失败的教训

项目失败,你成功了

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发表于 2007-3-3 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:失败的教训

一开始就做APRG?!
对个人而言是否太庞大了?
先不考虑图形方面的事情,游戏的音效和配乐你如何解决?难道还要自学乐理?

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发表于 2007-3-4 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:失败的教训

我想说几句:
第一,开发游戏应该有适当的跨度。楼主一开始就直接制作大游戏跨度的确是偏大了些,应该在开发过几个小游戏的基础上再来开发大游戏,这样基础会牢固很多。
第二,刚开始开发游戏应该要精简要素,以便于分散难点。一开始开发游戏如果都是难点很容易中途失败。刚开始开发游戏应该先精简内容,等框架做成了再慢慢扩展。
第三,好的类结构还是应该在开发游戏的过程中不断完善,一次性能设计出好的结构是很困难的。所以这个问题关键在于根据需求不断完善。
第四,游戏开发中出现一些错误是难免的,很多时侯不是光靠自己想避免就能避免的,关键在于要多调试去寻找错误。
第五,实践的确是很重要的。这点你已经深有体会了。所以应该把实践坚持下去。
总之,既然你现在已经开始做大游戏了,就应该继续做下去,现在最好的办法应该是精简游戏内容和降低开发跨度和难度,这样一方面容易获得成就感,另一方面也利于游戏开发。
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