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[讨论] 新人TO新人的一点提示

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发表于 2007-3-1 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你是个资深玩家,正在寻找成为游戏策划的机会
那么这里的几点提示,也许能供你参考
1.如果只是喜欢玩游戏,那么放弃游戏开发吧,因为这实在是一个需要考虑很多繁琐细节的的职业,并且这些细节往往与你的初衷无关。
2.你是否考虑过产品的市场和盈利点?如果不关心这些,也许你更合适去做一做业余的mod开发。业余在这里并不是贬低开发者的水准,而是自由的代名词,你可以不用担心进度,盈亏,甚至不用理睬别人的冷嘲热讽,随心所欲的做自己想做的东西。
3.现在你决定成为一名策划了,那么去投简历吧。如果你的简历超过10次被退,检讨一下投递简历的方式,和你写简历的态度。不要被那些“业内人士”批判的话语所吓倒。玩家与某些开发人员之间的差别,也仅限于是否找到了工作而已。
4.现在你得到第一份工作了。先别得意,这并不意味你就是合格的策划,有资格在论坛或者其他什么地方对其他困惑的玩家指指点点。了解一下团队的工作方式,迅速寻找可以教你东西的那一群人。
5.在了解你的团队和资源之前,不要写过份详尽的背景和系统案(此条同样适用于喜欢凭空创造游戏剧本和策划案的),而应该花时间去想一下现有的资源能做出什么东西来。
不要写完全没有任何程序依据的策划案。如果你没有工作经验,那就以一些开放编辑器作为实现的环境吧
要是真的实在无事可做,可以多读一些书。这些书并不是指网络小说之类的,而是一些有关写作理论的书(因我是文案,程序美术方面不知道该读些什么,达人推荐一下)
6.关于剧本。。如果想在这方面做专业发展的话。。。先成为一名剧作家吧。这也许要求你有数年的写作经验,数十万字受到好评的文学作品,如果你认为这是完全没必要的话。。那么,还是停止你那关于游戏背景、故事、人物等的YY吧,因为我们看到的不过是冗长无味的文字而已。对游戏编剧感兴趣的,可以前往http://rocksnow.spaces.live.com/,这是我昔日一个好友的msn空间,有一些剧本理论和一个游戏剧本的实例。。(此人几百年没有出现了,若有知道他下落的,麻烦告知)
7.了解一下数值。不要嫌麻烦。从某个角度来说,整个游戏世界其实就是一门数学。
以上是一己之见,欢迎各位和我一样的菜鸟共同讨论

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发表于 2007-3-1 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

收录网址,多谢

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发表于 2007-3-3 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

刚刚好米事情做`
进去看看

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发表于 2007-4-8 04:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

D起

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发表于 2007-4-18 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

有点启示  大厦加我一砖

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发表于 2007-4-22 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: 新人TO新人的一点提示

siestii: 新人TO新人的一点提示
玩家与某些开发人员之间的差别,也仅限于是否找到了工作而已。


顶这句

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发表于 2007-5-2 03:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

工作找到了  不过还没去应职  给推荐点要准备的东西?

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发表于 2008-7-12 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

相信LZ写出这样的标准在中国还是大有人在,但没见到国内有多好的游戏开发出来,要混这行不难,要真正领导中国游戏策划才是难点,你只是考虑做个中国游戏策划就不用在意LZ的话,因为你真正做到这些你都可以领导中国的游戏策划了。

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发表于 2008-7-18 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

美术多看看 以前经典的街机游戏例如97之类 看看他们的造型 POSE.动作.平时注意下美工的模型,动作.可以感觉下这里边的差距..另外策划对美术来说只是提交大概的规划,具体定角色场景的还是主美..平是多看看别的游戏就行啦

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发表于 2008-8-22 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人TO新人的一点提示

我讨厌数字……它是让游戏枯燥无味的罪魁祸首!
诚然数字能让很多东西量化,从而让程序员和策划师掌控游戏的平衡。但是这个世界,有多少事绝对平衡的呢?什么事情不是由多种不平衡来相互平衡的呢?
用多个近似的平衡来相互平衡的世界,才有不断玩下去的兴趣,这才是WOW制胜的法宝之一
东方人对于不平衡的追究已经很久了,每个玩家都希望游戏世界的天平能够向他倾斜。我们为什么不去满足他呢?对每个人的不平衡构造出一个平衡的世界。
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