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[讨论] 不可逆,时间线,是死路吧?

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发表于 2007-3-1 23:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很早之前就一直有这种想法.
就是游戏按版本推出,随着版本更新,恒定的东西依然存在,但某些东西可能就不存在了.
如:
游戏中没有因为剧情或者人为被破坏的建筑之类的会依然存在.
但是被城战或者剧情毁掉的地方就不复存在了.(比如光明顶被毁)
只会留在先前几个版本老玩家的回忆中,当然玩家亦可以重建。
还有技能之类的,玩家触发了一段剧情学会了某种技能。(比如见风学九剑)那么除非这个玩家教,或者系统愿意再次安排让玩家遇见风,否则这个也就只能成为传奇了等等。
总之就是一切都随着版本更新也就是时间上的推移而前进,不会回头重复。

我们暂且不讨论这个是否能够实现以及实现上需要的各种平衡工作。
我们只说这种模式,是否是死路一条。
自己觉得,这个想起来很爽,可是人的心态注定了不会想甘于人下的,所以可能会造成,很多没吃到葡萄的人骂一声国骂然后走人吧。。。

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发表于 2007-3-1 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

建筑毁了还可以重建嘛,武功失传了还可以创造更强大的嘛。“总之就是一切都随着版本更新也就是时间上的推移而前进,不会回头重复”,这也不是绝对的嘛,君不见WOW还有 时光之穴 。


PS:游戏世界是没有“死路”的,自圆其说就可以了。^^
[em3]

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发表于 2007-3-1 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

只要确保破坏的都是开荒阶段的内容就可以了,因为经历了一段时间以后,新手就不需要开荒了,老玩家等级足够高了,一般也不介意新手跳过开荒阶段。

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发表于 2007-3-2 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

WOW有,安齐拉开门任务……

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发表于 2007-3-2 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

很明显^^
波斯王子可以

记录用户在游戏中的操作以及游戏脚本的运做情况....

时间逆转时,驱除用户在游戏中的部分操作....同时重新运行游戏某时间段的脚本....

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发表于 2007-3-2 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

等待吧...指环王online就是如此...

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发表于 2007-3-2 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

天1和魔剑不就有吗?

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发表于 2007-3-2 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

天1不算是吧?。。

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 楼主| 发表于 2007-3-2 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

貌似wow 的那些新资料片推出后 某些东西的开启就有点这种味道了.
不过希望的是比这个更多的这种元素在里面,如树世界所谓的那种 树会不断的长,由小变大啊..
这种类似的..

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发表于 2007-3-5 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:不可逆,时间线,是死路吧?

OL版本的War3就可以实现类似的功能了。
不就是玩家可以建东西,拆东西嘛。
好象EVE里玩家可以建立自己的太空站,知道的朋友可以说的更具体一点。

说起来,我是比较喜欢这种游戏感觉的,自己可以设计一个城市是什么样的,里面的赋税、出售物品、资源开采、娱乐设置、对外战争……比只是单纯的作为一个“玩家”要爽的多了。
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