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发表于 2007-3-2 20:40:00
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Re:很想说句,实在憋不住了
既然LZ说到了:
"出一个XX丹,获得100倍经验"
"我要做一个游戏,场景是WOW的10倍,职业有20个,种族有30个..."
"我觉得XX是失败的.所以XX是失败,有XX的游戏也将是失败."
并且认为是不可能的事情. 虽然这些话并不是我说的.但是我认为,完全反驳这些话,并没有道理.
100倍经验?可以考虑啊,终极BOSS掉,持续时间3分钟.怎么不能设计出来?完全只是娱乐性的噱头道具,不具有实用性的东西.有钱人会买来玩的.
场景是WOW10倍之类的设计,难道就是夸张吗?暗黑1的场景估计连WOW的1/30都不到吧?过那么几年 10倍于WOW的游戏满大街都是,应该也是情理之中.职业20个,同样正常.WOW就几个了?而暗黑1有几个?种族同样道理.一句话,当市场有这种需求并且技术达到的时候,该出现的就会出现了.当然这些工作必须得有一个提前量.你没有提前设计好,哪里来的游戏?而直接对这种想法的枪毙掉的人,则永远不可能领先于他人设计出这种游戏,最多只能做个跟风者.
说不好听点,10年前把WOW的设计完全告诉你了,并且告诉你,10年后,这种游戏应该能走红.你会是什么态度?肯定是一水的嗤笑,以LZ的个性来说.
觉得什么是失败的,所以什么就是失败的,这句话片面,但是并非完全错误.老史为什么坚持开发2D游戏?因为他认为3D的游戏中国的有钱的农民一玩就晕,市场打不开.情况也确实如此.你说WOW做得不好吗?可是为什么30岁+的人玩WOW的少呢?就是看到3D就晕了.他们也知道WOW是好游戏,但是好游戏如果玩不转的话,你还会去玩吗?这个是最简单的例子.一个人觉得什么是失败的,那他代表的永远都不是一个人,而是一类人.在这类人面前,这个类型的游戏就是失败,开发商,运营商就是没办法赚到他们的钱.问题的关键在于,这类人到底腰包是鼓的还是瘪的.如果他们的腰包永远都是鼓的,永远都是一个月至少投入1W+的RMB去玩一个游戏,那么就确实得考虑这个游戏是不是定位错了.游戏公司,永远以盈利为第一目标,而不是其他的所谓艺术性等虚无的东西.
再说一下2楼的.那位大虾是谁?是你自己膜拜的还是公认的?真正的大虾确实是忙,但是他们绝对不是忙于开发游戏,而是忙于玩游戏和与别人交流游戏心得.玻璃渣收人的原则中最重要的一条就是,必须是超级游戏迷.你连游戏是什么,怎么玩,乐趣在哪儿都抓不准,还拿什么开发游戏?
我也不说什么以上都是个人观点,只供参考了.太多的"真理"都被推翻了.任何人说的话都只能代表他个人的观点.谁敢说他的话就绝对是正确的,就是规则?那都是P话. |
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