游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1648|回复: 3

用扫描线算法扫描空间并保存为BMP,如何确定像点和空间

[复制链接]

4

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2004-5-20 15:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢

0

主题

130

帖子

130

积分

注册会员

Rank: 2

积分
130
发表于 2004-5-20 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:用扫描线算法扫描空间并保存为BMP,如何确定像点和空

空间得点是乘上投影矩阵变换成屏幕坐标(当然很多还要进行一步VIEWPORT缩放)
进行逆变换就行了.

0

主题

130

帖子

130

积分

注册会员

Rank: 2

积分
130
发表于 2004-5-20 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:用扫描线算法扫描空间并保存为BMP,如何确定像点和空

空间得点是乘上投影矩阵变换成屏幕坐标(当然很多还要进行一步VIEWPORT缩放)
进行逆变换就行了.

4

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
 楼主| 发表于 2004-5-20 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:用扫描线算法扫描空间并保存为BMP,如何确定像点和空

呵呵,谢谢,you again
非常感谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 00:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表