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不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

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发表于 2007-3-3 15:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我前后思考了很久关于,理想,现实,科学,这几个主题。

深思是源自,我认清了现实。然后开始在理想,科学,现实,几个突出角度开始反复的思考,细致比较,权衡。

我在认真的描述一下我的不伟大制作计划之前。我要说明,现在所有的专业制作,都是我学习的榜样,我从论坛和大家神侃,然后到看到新的游戏上市。参数过游戏制作的那些专业人员,您们都是我的榜样。我非常佩服这些的默默无闻中,对于技术研究之深,游戏理解之透,很多很多深谋远虑的大虾。我非常佩服,可以用五体投地来形容我的心情。

我只是偌大城市一粒沙尘,被小风一吹我就会站不住脚,然后跌倒。但是我会爬起来,经典游戏和梦幻引擎我在没有做出来之前,我绝不会停止,而你们的身边也永远都会有我这个神经病每天都在叨唠。

我在3月之前,我结束了,ARPG的技能,内核流程,角色系统,世界系统,基本规则系统,以及90%的游戏工具。表面一看似乎大部分ARPG都完成了。而实际上,如果用标准ARPG来看目前的工作,我目前只算完成了60%的ARPG。其余的40%,需要很多时间来完善,而这样干,也不是一朝一夕可以完成的。

然后,我就开始思考战术了。

本来我在昨天,想把游戏拿出来,给大家demo,可是实际一想。这个demo只能算技术demo,绝对谈不上一个完整的ARPG。这样拿出来会给笑话的。而我要将ARPG做完整的话,即使我用超短的时间把物品系统做了,我还有,任务流程,交易流程,触发器,区域规则的编辑系统,大量特效,大量custom物品,大量原画,大量情节设定,还有最终的引擎性能优化。这些是一个ARPG目前我所剩下的全部工作。我认为这个月,就是在4月1日之前,完不了。

近期我会去把工作找了。然后用很微薄的收入开个工作室。我会一改往日只找自愿者做法,这次我会支付工资的。我想了很久,我可以独自完成全部引擎,以及脚本,和一些简单的美术/音乐,但如果没有专业人员帮忙,我以后还会花更多的时间。

我马上会把现有的游戏和引擎进度,来个超级总结,尽量详细可数。然后把未来的完善计划做了。然后开始张贴+叫喊。目前我暂时不需要太多人,专业美术2名,月800元,专业策划1名,月600元。自带电脑,兼职。如果在成都,当面付款,先付一半然后开搞,月底支付当前一半和下月的一半。每个月大家要坐一起吃两顿游戏制作餐。

另外,我在之前,答应过一些制作单位的预定。现在很对不起你们了,请原谅。做不出个像样的ARPG,我根本无法安心的睡觉,和专心给你们做引擎。请原谅我。一切问题,放到我把这部ARPG做完,然后你们还会要我的话,我再找你们。我这辈子是不会放弃游戏制作的,以后有缘的话,我会认认真真给你们做部好引擎出来。

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发表于 2007-3-3 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

你已经很认真了,恩

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 楼主| 发表于 2007-3-3 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

另外,我会开四个网站。独立域名(www.?.com),200M空间。每个网站明码实价,800元,管两年。

加入者,每天在网站更新自己的进度。和计划。

我们可能只一起大概3-4个月。完了以后该网站永远归你。

2个给美术,1个给策划,1个给我自己。

注意是兼职。不过需所属专业吻合。要有经验。无性别问题,无社会问题,无信用问题。来就干。

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发表于 2007-3-3 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

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发表于 2007-3-3 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

怎么联系你?我不要钱,我是为了梦想

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 楼主| 发表于 2007-3-4 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

你也是有点想法的吗?你可以给我先来个信,
或则,也可以开开qq,msn来聊聊。

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 楼主| 发表于 2007-3-4 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

其实那么点钱,估计没几个程序看的上眼。金钱是资本主义和无产阶级说话的东西,你们如果用看待资本主义金钱交易的方式,来和我比,我绝对无地自容。

主要是理想吧。
准备来说,是现实、科学、理想,三位一体的理想。我想每个做游戏的,都很重视这种理想。没有这种理想,人类就不会进步了。

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 楼主| 发表于 2007-3-4 01:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

pinkxian: Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

你已经很认真了,恩


我一般整累了,耍狗,耍老式PS,然后老式xbox,然后老式的超任。

我不保养的原因
一,穷
二,累
三,事多
四,压力大
五,烦
六,忧
七,恶
八,憎

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发表于 2007-3-4 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

祝你成功。

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发表于 2007-3-4 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:不伟大的游戏制作计划,带薪水招兵买马

人少有人少的好处,一个团队最重要的是队长。队长要对整个游戏充分的把握,并把一个游戏的理念传给队员,正确的对队员引导。如果没有全面的把握,什么都是大家讨论决定,那么效率就会低下,整个游戏的质量也会下降。。。。。
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