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中午酒喝高了,下午单位没事俺也来发个贴.来这坛子也有1个多月了,至今还没回帖过呢.搞个楼主做做也不错啊!首先申明本人不是专业游戏的业内人士,胡言乱语别拿砖头砸我.
我也是做策划的(行业不同而已).一个产品的成功我把它分为以下几点(也说游戏):
一个好的游戏思路10% + 好的游戏系统(确保游戏运行的流畅性)20% + 经典的画面(精美的美工制作)20% + 前期市场的宣传20% + 后期的服务保障30% == 100%的成功的游戏.
作为总策划而言,最需要做到的不是一个详细到完美的策划方案.而是提出一个方向,一个可发展性的方向.任何产品都是有其寿命的,如何在这个产品寿终正寝之前最大化你的利润就是你的工作.在一个产品结束后还可以运用其影响力发展下一个产品就是你的成功.
看了<网络游戏的前途>这个帖子.免费游戏的出售道具,并非是找寻到了一个网络游戏的新的利润点.只是角色的一个转换.把网络游戏的地下交易光明化了,正式化了,把交易的双方从玩家与玩家变成了玩家和运行商.如果有人找寻到了并成功了实现了网络游戏的一个新的利润点,我想这种所谓的免费模式也就彻底玩完了.
胡说八道一顿! |
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