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如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~

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发表于 2007-3-5 17:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想把玩家的3维头像想ui那样总是显示在屏幕的最前端,
而不会被任何物体遮挡。
如果渲染3d头像时关掉z-buf,那么头像模型自身的前后定点显示又不对了。

不知道如何实现这种效果,急盼大家回复啊

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发表于 2007-3-5 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~


1.转换2d投影..直接丢上去不过 矩阵可能要从设

2.用rendertarget,渲染到纹理中.在贴上去

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发表于 2007-3-5 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~

render to texture是正解

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发表于 2007-3-5 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~

渲染几个图片,晃悠一下,类似gif,简单点。效率也高。

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 楼主| 发表于 2007-3-6 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~

to ReallyBigbug : 你的方法我考虑过,但不适合。

to coldeye
1.转换2d投影..直接丢上去不过 矩阵可能要从设
  如何设置 投影矩阵? 可以有正确的遮挡关系和固定在屏幕位置?
你和tarkey都提到渲染到纹理上去,dx下怎么实现呢?那里有参考代码和文档?
我是的邮箱是yuzehua_0708@163.com,如果方便的话可发给我。不胜感激。

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发表于 2007-3-7 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~

用Sprite,比较好做。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~

现在能显示3d头像了,但是总有一块多余的背景,遮住了场景,如何把这块背景透明掉呢?

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发表于 2007-3-12 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: 如何在gui渲染上3d模型?急啊~~~

用alpha混合,还有你的纹理文件中要保存有alpha信息,你可以使用dds文件。
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