游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2567|回复: 5

Ogre手动加入网络服务器方法

[复制链接]

2

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-3-6 12:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ogre的炫,大家都在着迷,而要挂上商业的网络部分引挚,一时手足无措。为了学习研究Ogre内部运行机理,小编用了一夜手动加入了winsock方法,并成功运行于自己开发的服务器内。
    此方法的关键要找到窗口的句柄,然后给窗口一个成员,当作网络数据缓冲,用来储存接收到的网络数据。接收的网络消息函数放入winpro内就可以了...。在lis中进行分析处理,或发送网络消息 。请大家支持回复,多了就放示例及源码。注,示例中:1 加入角色转向Q插值,角色转向平滑 2 客户端同步即时效果和魔兽世界 3加入准确碰撞数据 (手动代码) 4 随机动态场景组织 5 爆炸粒子烟火效果
[em23]

75

主题

385

帖子

400

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
400
发表于 2007-9-9 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre手动加入网络服务器方法

支持啊

0

主题

237

帖子

237

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
237
发表于 2007-9-9 03:03:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre手动加入网络服务器方法

?一下

75

主题

385

帖子

400

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
400
发表于 2007-9-9 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre手动加入网络服务器方法

具体的代码啊?

3

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2007-9-10 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre手动加入网络服务器方法

代码看看吧

4

主题

27

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2007-9-10 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre手动加入网络服务器方法

支持支持,顶一下啊。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 22:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表