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楼主: 圣菲德

郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

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 楼主| 发表于 2007-3-8 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

现在的机器rebuild一个普通的网游也就2分钟吧……何况也不需要一直rebuild吧。

我想编译的时间比起排错的时间不是一个等级的。便于避免错误,找到错误的方式远比是否要编译重要的多吧

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发表于 2007-3-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

3楼的兄弟看清楚,楼主是说用Python做游戏逻辑
脚本系统采用Python是没问题,但用Python来做游戏逻辑的时候有一个重要问题就是非常难调试,不知道你们碰到出了bug的情况打算怎么去调试?

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发表于 2007-3-9 09:31:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-9 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

尤其是碰到宕机bug或是资源泄漏找死人都会找不全,只能拼命的加打印日志,猜问题在哪
用python做游戏逻辑的好处在于功能开发速度会快很多,但与后期维护产品稳定的代价相比,看你选择哪个

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发表于 2007-3-9 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

使用pythonwin

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发表于 2007-3-9 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

还好了。Python也不能算很难调试。
如果想大面积的用Python,稳定、正确的Stub是必不可少的。
虽然我没用Py做过游戏,但是在GIS上大面积的用COM编写逻辑驱动还是尝试过的。整体来讲前期的基础打得好不好直接决定了Python用的舒服与否。

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发表于 2007-3-9 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

lingjingqiu: Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

还好了。Python也不能算很难调试。
如果想大面积的用Python,稳定、正确的Stub是必不可少的。
虽然我没用...

不知道GIS对稳定性要求如何?
游戏服务器运营期要求7X24小时无故障运行的,内测标准是3X24小时

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 楼主| 发表于 2007-3-9 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:郁闷,老大让我用PYTHON做游戏逻辑……

我对脚本的理解

什么时候用脚本?当程序需要一批相类似的功能逻辑并需要常修改调试参数(比如一批界面,一批AI,一批剧本等)时,而又没有做或不方便做“AI编辑器”,“界面编辑器”“剧本编辑器”时。用python还行

否则,用python做一些创造性的东西,比如一个服务器。实在是远不如就用C。
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