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[讨论] 策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

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发表于 2007-3-6 19:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是游戏中玩家的行为~~对策划有啥影响啊~~谢谢帮个忙 [em1] [em1]

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发表于 2007-3-6 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

“游戏中玩家的行为”直接影响游戏人物可以做的事情,或者说玩家可以通过游戏人物与环境或其他对象交互会产生什么样的效果。玩家能够干什么最终会决定他(她)能够玩到什么,这些反映到游戏设计师那里也就是游戏设计师可以设计出什么样的游戏玩点。

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 楼主| 发表于 2007-3-6 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

我个人认为~~~就是给策划一个参考.让他知道游戏那里做的不好或者,是玩家对那点不满意.然后策划在那一参考甚至修改~~然后在做一下的游戏补充玩家提出的问题?

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发表于 2007-3-6 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

“玩家能够干什么最终会决定他(她)能够玩到什么”。

举个例子吧,有的游戏人物可以进行跳跃,那么游戏设计师们就可以 以此设计各种各样的与跳跃相关的可玩点,比如你就能够跳上台阶,跳过悬崖,或是从高台跳进水里;如果禁止了人物的跳跃动作,那么他就不能进行以上动作了,进而失去了所有 通过跳跃才能体会到的乐趣。


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发表于 2007-3-6 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

做策划不就是需要探询玩家喜欢做什么,需要做什么,做什么能得到乐趣,做什么会使玩家厌恶,这样游戏就能赚钱啦~

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发表于 2007-3-8 07:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

策划嘛就是设计一种规则,玩家就是来实验这种规则。
好比策划设计了加法规则。 那玩加用3规则5 就可以得到8  
如果策划设计的是个乘法规则,那玩家3规则5,就可以得到15
就是这个道理。

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发表于 2007-3-8 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

而现在大多数策划,不会设计规则,只会设计个光突突的3 或者光突突的5,然后再是个光突突的8, 这样就缺乏乐趣了。

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发表于 2007-3-8 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:策划朋友门~~~小弟问个问题~~谢谢解答一下~

做策划要学会玩玩家~~
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