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[讨论] 关于武侠类游戏的思考2。

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发表于 2007-3-7 01:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于系统的设定,也许太复杂了。这个要我沉下很多时间来想,从一个个的NPC,出发,要架构一个很大的世界,我一个人是很难完成的。
下边还是来说说游戏世界里的武功。

游戏的攻击方式范围类的点性,线性,和面性效果。从攻击范围来说,有零距离和远距离的。打击效果,除了直接表现的HP减少,还有就是状态效果。
其实这些方式在,以武侠来说是可以实现的。

1,点性效果,也就是所说打击的只是一个人,那么这个展开来说就很多了,刀法中的斩,切,剑法中的刺等等,大家可以举一反三,很多游戏都有,代表有:胡一刀,苗人凤等等也就不说了武侠小说太多了。
   线性效果,这个在游戏中是比较难做到的,线性,就意味着,攻击具有穿透性。能发挥这点只有长兵器,和软兵器和暗器了。短兵器,因为太短,穿透不明显。代表有:唐伯虎的霸王回马枪。
   面性效果,也很多,也就不说了。代表有:连城诀里的血刀刀法中的夜战八方,狼牙棒的成名招式横扫千军。

2,距离攻击,这个从兵器可以来设计的,比如拳法,掌法,可以设定为零距离攻击。短兵器可以设定攻击距离50,长兵器可以设定攻击距离为100,暗器类,就看游戏的平衡需要了。

3,状态效果,这点在武侠范畴里也不难做到,因为我们有无所不能的点穴功夫和种类繁多的毒/
比如点你的笑腰穴,玩家狂笑不止造成攻击力下降,
点你太阳穴,你会晕。
点你睡穴,你会睡觉。
点你涌泉穴,你会移动迟缓。当然这个穴比教难点到,因为在脚底。
点你肩井穴,你会攻击速度下降。
点你丹田穴,内力受阻,不能释放招式。
等等,由于本人,对这方面的了解实在有限/
还有些状态效果,可以用毒这个概念来说事/
兴奋剂大家应该不会陌生吧,

就写到这了,还要睡觉类。

介绍一些参考书目吧,
80年代的《武林》杂志,这本杂志介绍了很多的中国武术,刀法,剑法等等有关冷兵器的知识,应该有帮助。
不过很难找了。俺家有很多。6年的齐全了。
小说,金庸小说和梁羽生之类的武侠小说。古龙的小说不是很推荐,虽然我喜欢看,做游戏剧情策划的时候有帮助。
《甲贺忍法帖》,火影不推荐,因为他比较接近奇幻小说。
参考游戏
1,三国无双系列,武林群侠传(主要就是游戏系统不错,有内功,硬功,眼功等等),,〈刀剑〉系列。
2,众多的格斗游戏〈KOF>,<侍魂〉,〈月华战士〉等铁拳。也可以,有个高达的格斗游戏也可以参考一下。不是高达无双。
参考电影,这就不用我说了,俺们国家,功夫片那可是世界顶尖的。

这些其实是大而泛泛的谈论。具体的一些细节我也想过,但是很多都要经过,查资料,再玩很多游戏,等等。俺还要工作,游戏策划,只是一个业余爱好。有时间再写吧,这两段文章其实都是一个构想和概念。具体的实施,那就要写一个本子。是非常困难D,谁叫我是一个人在战斗。 [em17] [em17]

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 楼主| 发表于 2007-3-8 03:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠类游戏的思考2。

帖子忘记说轻功了。
轻功如果按照游戏的思想分类,有提纵型。那就是更高,比如郭大侠在〈神雕〉中施展的,梯云纵。
有更远的弹跳型的如古龙小说中经常提到的八步赶蝉,
更快的如〈倚天〉中的韦一笑,
这些都是属于位移型的更高更快更远。
当然轻功还有闪避型的,
比如天龙八部的凌波微步,和鹿鼎记中的神行百变。
当然了大多数的轻功都属于,闪避型+位移型的。
利用高速的移动能力,给于打击。这都是属于格斗游戏范畴类的东西了,
楼上所说的轻功其实都是属于,空中或半空中所出现的位移型的轻功。
说的白一点的话,那就是游戏中的敏捷属性。

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发表于 2007-3-8 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠类游戏的思考2。

就算是完全架空设定的武侠,也很不好做的...

不过看了以后还是有点启发的。虽然现在没有在做武侠的东西。

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发表于 2007-3-9 07:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠类游戏的思考2。

我觉得轻功可以这样设定。比如说快捷键F1,按一下开启轻功,再按一下关闭。开启状态下每移动一米耗费N点内力。如果站着不动不会耗费内力。
其他的武功就分为外功内功,用不同的外功与内功的组合来发挥不同的攻击效果和状态(附加状态决定于内功种类的不同而不同)。让玩家自行探索不同内功外功之间的组合所带来的效果。

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 楼主| 发表于 2007-3-11 06:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠类游戏的思考2。

梯云纵,其实是踩墙的功夫。如何用轻功来达到攻防的目的,还是很难D

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 楼主| 发表于 2007-3-11 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠类游戏的思考2。

diyfgq: Re:关于武侠类游戏的思考2。

对了网易的《大唐》对于用轻功追击和逃离表达好像不错di

体现了追逃意识,但是。还没有体现攻防意识。

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发表于 2007-3-24 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠类游戏的思考2。

把中国的武术和文化融入游戏中确实是太难了,一个个号称武侠游戏,你们谁在游戏中看到侠字啊???
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