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[讨论] 请教关于奖励设定

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发表于 2007-3-7 15:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们公司的游戏升级分为副本和野外地图。其中副本经验高,野外经验低。

在设计任务、活动系统的奖励的时候,奖励的标准是根据任务时长,再折算成X倍同样时间混副本的经验。其它奖励也类似。

我以为这个做法用在一次性的任务、定期的活动上是不错的,因为这里存在一个时间替代的问题,就是在同1时间内,玩家参加活动或者做任务抵消了它混副本的时间。况且活动的时间对玩家来讲有不可控性,影响比较小。

但是最近在为游戏添加一个重复任务系统(类似跑环)的时候,我发现再这样计算似乎会出问题,因为我这是站在1个“替代”的角度思考奖励问题。而不是从1个更高的角度“俯视”游戏资源的产出。总是替代替代,但是本身那部分并没有少,总有1天,我们会发现玩家所获(如升级速度等)已经大大超出了我们的期望。

请教下诸位是如何设计奖励的?或许我只是绕进了思维的死圈子小题大做了,还望点醒,谢谢!

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发表于 2007-3-9 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于奖励设定

跑环,后面越跑,每趟收获越少

或者在一定时间内过于频繁,则减少其报酬,比如一天做某种任务3次则正常,做30次则减少其报酬.

另外,反复干重复的事情,玩家获得的愉快体验降低,烦躁感增加,这本身就牵制了他反复做同样事情的次数.当他觉得付出和收获(包括道具和精神上的收获)不成比例自然就会停下来干别的了.

只有外挂和打币工作室可以忍受高强度的重复.

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发表于 2007-3-10 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于奖励设定

你只是在担心“总有1天,我们会发现玩家所获(如升级速度等)已经大大超出了我们的期望”
对吧。

考虑所有玩家可能所获(如经验)的项(如野外怪物、FB、任务、其他)。
以及各个项获得的速度。

1、看看哪些项的所获比较快,检查是否进行调整。
2、检查哪些项是可以同时存在的。更改系统或减少这些项的收获。

只要把所有的情况都考虑到了,就不会出现你说的超出我们预期的情况。除非你预期的有问题。

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发表于 2007-3-15 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于奖励设定

如果都是以时间为标准制度的,只要在单位时间内获得利益等价,那不会担心会“超出了我们的期望”的情况了
楼主的意思是跑环的同时玩家在做另一种产生利益的事情,多线产生所以获得的利益就多了?另外,X倍是大于1还是小于1的?

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发表于 2007-3-30 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于奖励设定

根据实际情况调整比例.也可以根据等级调整,假如等级上限为100,可以将90+的循环任务经验比例下调为80%,70%.

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发表于 2007-4-23 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于奖励设定

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