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[讨论] 一个手机游戏草案(2)

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发表于 2007-3-7 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
又一个草案,典型的逆向思维设计方式.操作有问题,关卡设计难度大.

共享~希望来点游戏细节设计的交流,国外某某大师的某某文章固然可以参考学习,但自己讨论出来的设计经验也许更具价值!更期望交流的是细节的设计心得方法。

引用:"如果你有有价值的建议和回复,可以让这个帖子变成一个更好的指引,请告诉我,谢谢:]

sf_20073717731.rar

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发表于 2007-3-7 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机游戏草案(2)

   没看,顶下.让更多的人有机会看到

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发表于 2007-3-7 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机游戏草案(2)

手机游戏策划往往集系统策划、关卡策划、数值策划、文案策划于一身,对于这样一分手游企划案来说,单单描绘了一个框架,还需要更一步详细。从游戏本身来看,还是很不错的。

PS:为什么连署名都是“马塞克”?

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发表于 2007-3-7 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机游戏草案(2)

没什么好说的,重要的是关卡设计对你的游戏功能的利用和发挥

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 楼主| 发表于 2007-3-8 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机游戏草案(2)

roy2080s: Re:一个手机游戏草案(2)

手机游戏策划往往集系统策划、关卡策划、数值策划、文案策划于一身,对于这样一分手游企划案来说,单单描绘...


草案就是要描述核心规则以及这些规则可能带来的精彩玩法.没有描述关卡是因为游戏核心模式本身有适应随机关卡的可能性。上面已经提到了两个明显的问题与困难,希望大家就设计细则本身发表自己的意见和建议。高度和概念不是发贴的目的。

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 楼主| 发表于 2007-3-8 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 一个手机游戏草案(2)

Re:ljt0000

多谢谢支持!

Re:暗夜公爵

能说的详细点吗,如果是你会怎么设计关卡?

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发表于 2007-3-8 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机游戏草案(2)

也就是你设计的所有功能有多少种组合,这些组合能够产生什么样的结果,在关卡内要怎样排布这些组合。

比如墙面出现的刺,出现的顺序,给玩家留下的空隙,是否存在最优路径。设计这样的功能玩家玩的时候会是怎样的感受,这样的功能使用多少才不会超出玩家的心里承受能力,那么你又用什么功能在那里给玩家一个爽快的胜利.....等等

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发表于 2007-3-8 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机游戏草案(2)

狂顶,不错的想法,和上一遍也是不错的想法,不介意想问下,这样的一个想法,用了多长时间?或写出来也用了几多时间,总时间是多少?

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 楼主| 发表于 2007-3-8 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机游戏草案(2)

ymcelqq: Re:一个手机游戏草案(2)

狂顶,不错的想法,和上一遍也是不错的想法,不介意想问下,这样的一个想法,用了多长时间?或写出来也用了几多时间,总时间是多少?


这种小游戏的核心玩法基本都是思考回答底层问题时加入一些外部刺激时的灵光一闪。这一闪出的念头需要经验的积累才能加以判断并设计展现出来,不能简单的计算设计时间。
第二个草案为了体现核心玩法的价值,丰满的时间稍长一些。

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发表于 2007-3-9 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机游戏草案(2)

技术其实不是主要因素

这样的小游戏怎么能让它有过人的玩法创新才识主要需要思考的;

简单的结构,复杂新颖的组合才识制作这类游戏成功的关键
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