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[讨论] 关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

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发表于 2007-3-8 03:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   本系列文章,属于随笔性的文章。想到什么就写什么,非常感谢水友们的评论,不是一个简单的UP。都是通过自己的思考,而发表自己的意见。这是我论坛生涯中比较少见的,非常感谢。
   
    武侠小说,其实只是满足大多数人对力量的渴望,而产生的意淫作品。因为这个世界上奉行的是暴力最强者说了算的,元规则。所以人对力量的渴望是无穷的。正如现在的拜金主义的泛滥,从一定的程度上来说是,现在的金钱代表了一定程度的暴力。所以人才会追逐金钱。

    武侠文化,在现在的中国文化思潮中的确,步入一个低谷。80年后,基本都已经没有了传统武侠概念。都是看漫画长大的孩子,对魔幻类,科幻类的题材,都比较感冒。我比较特别,我看武侠类的小说已经不少了。金古全部看完。以黄易为代表的奇幻类武侠作品,已经是市面上的抢手货,中国众多的网络写手创作的武侠小说,也基本上走的是奇幻的路子,也就是修真类,奇幻类的作品,我不是很喜欢,但是很多人喜欢。我认为,其实这是中国的个人主义英雄情节所致的。

   随着外国文化的入侵,超人,X战警等英雄卓越的个人破坏能力都已经超越了百十人不能近身的武松之流。我们向往武侠,无非就是他们拥有超人的破坏能力。X战警的破坏能力超越了侠客。自然的他们就会受冷落,当然了武侠也会有一定的周期性的,如果市面上到处都是以一当万的奇幻武侠。那么自然就会产生审美疲劳。这就是为什么有人需要一个写实性较强的写实性的武侠网络游戏。这个在娱乐史上也是经常发生的事情。比如六七十年代,好莱坞的明星都是美人,帅哥,现在却有很多其实并不帅的明星。甚至还有很多丑星。奇幻武侠也风行过,比如还珠楼主的蜀山,大概是二三十年代吧。现在奇幻小说的风行,大概是潮流又流到奇幻吧。

   回到游戏话题,作为一个写实性的游戏代表,〈刀剑ONline>做出了一个尝试。虽然这个尝试不是很成功。我认为现在出一个写实性的武侠的游戏,还为时过早,因为中国玩家的奇幻,审美疲劳还没有在大众中开始出现。只有小部分的玩家,反感。何况技术水平还不成熟,如何反应出格斗中的即时性,现在的网络延时问题,技术开发问题,还是一个瓶颈。以KOF为例,0.1秒钟的时间都可能导致战斗的直转急下。如果在网络游戏中设置攻防的即时上,也是很难的。
   
   
   
   

   

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发表于 2007-3-8 07:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

楼主水平不低呀,已经上升到这个理论高度了。我也没什么可说的,顶一下吧,虽然我无法考证你的观点是否正确,不过大体上说的还有道理。 似乎将理论融合到游戏的细节上,说的不够详细全面,希望楼主以后能补充一下这方面的文章。
将这种理论和游戏行情,游戏潮流具体结合一下,分析分析游戏走向以及市场前景。

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 楼主| 发表于 2007-3-8 07:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

不用把我当颗葱,我只是一个业余爱好者而已。

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发表于 2007-3-8 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

楼主有没考虑过.究竟什么是奇幻...还有国内和国外奇幻的区别..
想和楼主讨论下..你能不能pm我?或者上q?

另外提醒楼主格斗类游戏早就能够进行网络对战.(这个比如在美国就有很多平台提供服务,导致街机上的格斗水平急转直下 )

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发表于 2007-3-9 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

武侠追求力量,也没那么多积唧唧歪歪的团队配合--大家是不是脑袋进水了,都指望团队来拉人数了?故现在所谓武侠游戏根本没让玩家有那种成就感-独孤求败,因为这种成就感会伤害到其他玩家的游戏公平,但有一点,中国人喜欢单干的,那就不妨针对这点去设计哈--《征途》的游戏设计也有潜意识的运用这个弱点。所以跟大家做个提示--如果让每个玩家通过公平的努力在某个时间取得这种压倒一切的成就感,然而持续的时间很短,能否最大化满足玩家的成就感并且让他在失去这种优势后依然上瘾般再次追逐这种力量。。。。中国人有太多的不甘心哈。

当然其中涉及到很多的细节规则的限制,抛砖一块,看看大家的玉 。。

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发表于 2007-3-9 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

寻找,或者说创造出差别所在,才是解决问题的关键啊...

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 楼主| 发表于 2007-3-9 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

奇幻文学,是属于幻想文学的一个支派.用一句贬义词,来说,奇幻小说就是,怪力乱神纠缠在一个空想或者架空的世界.火影忍者,或者海贼王,都属于这一类.

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 楼主| 发表于 2007-3-9 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

其实奇幻小说,一开始是没有找到这种名称.一开始,指环王和哈里波特进入的时候,有报纸和杂志把这种小说称位魔幻小说,但是这个定义并不明确,所以后来就有可奇幻小说一词.奇幻小说现在还很多人都不能给他一个明确的定义,这是一个新生的事物.
怪力乱神+侠义精神就构筑了一个奇幻武侠的世界.这个答案满意吗?

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发表于 2007-3-10 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

很多武侠小说把武功神化了,比如降龙十八掌之类的,而轻功又可飞天遁地。奇幻类小说其实只不过把这些东西进一步的神化而已。他们的目的都是在激发读者的想象里,游戏也是一样。武侠类小说,大多有以一个历史题材为背景,在这个基础上加以想象。而奇幻类小说却可以抛开任何历史文化的束缚,尽情的编造一个空间、时间来尽情的发挥想象。

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发表于 2007-3-10 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。

我的意见,中国的武侠文化.
我个人的看法.传统武侠的魅力建立在2点上:
a:武功招式.
从武功招式你可以通过对语言和文字的描述来无限yy..每个人看到招式的名字都可以联想到一大堆的东西.比如说降龙十八掌.1,降龙:那用来打龙的么,不是...2十八.表现出多.而且可以充分发挥想象.这个在看书和看电影电视的时候可以yy..但是游戏是具有操作性的...而且mmorpg(大型多人在线)从字面上来说你就要了解他的平衡性.这个时候武侠中的武功要即有充分让你yy的能力.又具有平衡性.还具有可操作做起来相当的难..这个感觉还不如当时文字mud时代.做个武侠游戏容易...
b:侠义精神.
就是什么是侠义精神?楼主的意见是侠之大者,为国为民..那把007剥掉英国外壳,换个中国身份.去掉科技部分..换成武术..ok..那俨然就是一部武侠大片了....为国为民么...谁说不是呢?
私的意见...由于传统武侠的核心部分其实是造神.(主角就是神)那么在单机游戏中你可以自己yy..自己造自己的神..但是网络游戏...人和狗都是平等的(语气可能不好.请见谅.我的意思是你应该明白).所有会导致单一话造神
的游戏..在中国就不可能走的太远...(中国这10年走过的其实已经比2000年走过的更多了,最近又在'热吵'的物权法..你能认为中国大部分人能继续保持自孔子以来的君臣父子么?这个已经是题外话了)
偶乱讲一气...不过我的观点是武侠游戏远远不如很多人所想的那样能够很容易做好乃至成功..
欢迎楼主和其他高人对偶进行pp...
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