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发表于 2007-3-10 11:29:00
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Re:关于武侠内容游戏的思考3说说奇幻武侠。
我的意见,中国的武侠文化.
我个人的看法.传统武侠的魅力建立在2点上:
a:武功招式.
从武功招式你可以通过对语言和文字的描述来无限yy..每个人看到招式的名字都可以联想到一大堆的东西.比如说降龙十八掌.1,降龙:那用来打龙的么,不是...2十八.表现出多.而且可以充分发挥想象.这个在看书和看电影电视的时候可以yy..但是游戏是具有操作性的...而且mmorpg(大型多人在线)从字面上来说你就要了解他的平衡性.这个时候武侠中的武功要即有充分让你yy的能力.又具有平衡性.还具有可操作做起来相当的难..这个感觉还不如当时文字mud时代.做个武侠游戏容易...
b:侠义精神.
就是什么是侠义精神?楼主的意见是侠之大者,为国为民..那把007剥掉英国外壳,换个中国身份.去掉科技部分..换成武术..ok..那俨然就是一部武侠大片了....为国为民么...谁说不是呢?
私的意见...由于传统武侠的核心部分其实是造神.(主角就是神)那么在单机游戏中你可以自己yy..自己造自己的神..但是网络游戏...人和狗都是平等的(语气可能不好.请见谅.我的意思是你应该明白).所有会导致单一话造神
的游戏..在中国就不可能走的太远...(中国这10年走过的其实已经比2000年走过的更多了,最近又在'热吵'的物权法..你能认为中国大部分人能继续保持自孔子以来的君臣父子么?这个已经是题外话了)
偶乱讲一气...不过我的观点是武侠游戏远远不如很多人所想的那样能够很容易做好乃至成功..
欢迎楼主和其他高人对偶进行pp... |
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