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[讨论] 转个贴(那个也是我写的),大家看看日本《三国志online

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发表于 2007-3-8 08:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本最近不是有个《三国志online》,应该属于策略性RPG游戏吧, 我从网站了解了一吓,没有去外国服仔细体验,总的感觉这个游戏目前来说,国内没有什么策略游戏可比,但是这个游戏并不完善。
我感觉有这么几点:
1。游戏是为了休闲,放松,娱乐的,从他的设计上看,是太为了游戏而游戏,玩起来可能会比较累,设计理念太左倾。(这只是我初步的个人感觉,也许我是错的)
2。缺乏一种思想的主导,中国文化以儒家为主,其他思想为辅,相互补充,并存的,培养了现在中国人的整体思维,从善的一方面讲,应该追求,仁,义,智,礼,信。这样才能和谐, 日本这个游戏我是没感觉到这个游戏玩起来能够体现出什么思想。 难道是自然法则的《适者生存》
(玩家玩游戏,有强有弱,如果只为了追求强者更强,那么这个游戏是失败的,其虚拟社会不能和谐, 如果一个游戏能够让强者和弱着都可以共存,所谓“尺有所短,寸有所长”,发挥各自的优点来成为“强者”,那也许会垄断一个游戏年代)
3。游戏里缺少中国名将名帅的文化风采,中国古代战将,从历史演义或者小说电视上,都有拿手绝活,比如关羽的刀法属于一流,赵云枪法,张三丰内家功夫等等, 历史故事上所列的古代枪法就有很多家:杨家将枪法,罗成枪法,岳飞六合枪法等等
游戏里不一定要每个人最厉害的本领都掌握,只要能精通一门就可以了。就像古代战将精通一种兵器就足可以成名了, 如果游戏能设计到这种程度,那对完家的融合性上,更广泛了。

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 楼主| 发表于 2007-3-8 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:转个贴(那个也是我写的),大家看看日本《三国志onl

他有个特点,正式我们这个论坛里经常讨论到的,游戏里角色不分职业, 只根据角色自己的发展,在游戏里可以倾向某个行业或者方面。 这就增加了角色玩法的多样性和变化性。 将规则更隐藏,激发潜藏的游戏乐趣,
相比国内游戏设计都要分个物攻,法攻,辅助职业等, 要高明的多

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发表于 2007-3-8 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:转个贴(那个也是我写的),大家看看日本《三国志onl

谁说国内没有策略性的游戏?  是你见识少,不知道而已.  不知道的不要乱说.  你可以去看看三国策:www.sgconline.com.cn    同为三国题材,玩法与现行的游戏全不相同,如果喜欢策略,可以看看.
   据我对光荣这个游戏的了解,  是一种RPG类型的, 个人认为RPG在国内已经没有 市场了
  

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 楼主| 发表于 2007-3-8 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:转个贴(那个也是我写的),大家看看日本《三国志onl

三国策我玩过,玩起来缺少动感,还有玩起来感觉也挺累,玩家间的互动,还有战斗规模范围感觉不是很好。感觉三国策属于纯策略了,不能将策略和RPG的特点完美结合。 玩起来不爽
纯RPG游戏感觉是做在了点上,三国策感觉是做在了面上, 没有将点面融合起来,相比之下,我感觉三国策不如三国志。如果说起民族感情来,我也不愿玩日本的东西。

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发表于 2007-3-8 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:转个贴(那个也是我写的),大家看看日本《三国志onl

楼主不忙着盲目崇拜,看看玩过游戏的理性玩家怎么说

http://bbs.solchn.com/viewthread.php?tid=2692&extra=page%3D1

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发表于 2007-3-8 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:转个贴(那个也是我写的),大家看看日本《三国志onl

   三国,无语

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发表于 2007-3-8 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: 转个贴(那个也是我写的),大家看看日本《三国志on

政治归政治吧
koei并不是一家用画面来取胜的公司
[em11]..你可以找出一家把三国志写了快10种玩法的公司吗

而且有好几代 就算现在才接触电脑
玩起来也不退流行
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