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发表于 2007-3-8 23:39:00
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Re:有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?
冤枉啊,我可没见到日本就来气,小日本是从小看电影的口头禅而已。有些偏见倒是,比如小房间主义……我就不信小房间你们玩的爽
忍龙我的确是玩了个开头,因为正好所有动作都和波斯相同。攀爬,走壁……波斯动作会更流畅,忍龙会显得有点僵。
战斗就不说啦,真的难,一开始就被小忍打的底朝天,设计者好象巴不得我早点死,玩完拉倒。新手上路也不留手。
相比之下,波斯的战斗是比较独树一帜,难度渐进的也不错。(或许是我游戏玩得少吧),攻击时玩家与敌人,场景的交互很多,真实感很强,这些玩过的都知道。忍龙和战神的战斗方式就比较传统了。当然,战神的打击感是更强,波斯打击感比较弱,这也是那些人回贴说的缺点。
出于以上种种,忍龙就不玩了……回去找找盘……
PS;玩过波斯的战斗后,对那些按键流的操作,真的没感觉了……
PS之PS
回家找到忍龙盘了,又拿出来,选了new game,然后loading将近两分钟,直接崩溃,扔,没2话 |
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