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楼主: 极度缺眠

[讨论] 有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?

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发表于 2007-3-8 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?

冤枉啊,我可没见到日本就来气,小日本是从小看电影的口头禅而已。有些偏见倒是,比如小房间主义……我就不信小房间你们玩的爽

忍龙我的确是玩了个开头,因为正好所有动作都和波斯相同。攀爬,走壁……波斯动作会更流畅,忍龙会显得有点僵。

战斗就不说啦,真的难,一开始就被小忍打的底朝天,设计者好象巴不得我早点死,玩完拉倒。新手上路也不留手。

相比之下,波斯的战斗是比较独树一帜,难度渐进的也不错。(或许是我游戏玩得少吧),攻击时玩家与敌人,场景的交互很多,真实感很强,这些玩过的都知道。忍龙和战神的战斗方式就比较传统了。当然,战神的打击感是更强,波斯打击感比较弱,这也是那些人回贴说的缺点。

出于以上种种,忍龙就不玩了……回去找找盘……

PS;玩过波斯的战斗后,对那些按键流的操作,真的没感觉了……

PS之PS

回家找到忍龙盘了,又拿出来,选了new game,然后loading将近两分钟,直接崩溃,扔,没2话

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发表于 2007-3-9 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?

ADV吗?

原来ADV是划分进AVG游戏里的。算是文字AVG。。。

这个我有做过一款,手机上的,恋爱成份的。。。每天玩家来回奔波于游戏中各个场景,触发各类事件,然后累积隐藏的记点值,影响分支发展,最后多重结局(其实就3个,而且不管怎么选,女主角还是会消失~~悲剧)。

ADV就是一个小说~~

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发表于 2007-3-9 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?

小白!又见小白!
楼上真有人知道日式ADV是什么东西吗?
逆转裁判?哈哈!笑死,就不会去人家官网看看,官方是怎么定义它的类型的吗?
还小说?不会用搜索引擎啊!

http://ktj.dip.jp/adventure/index_j

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发表于 2007-3-9 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?

恩恩,额错了,额真滴错了,我一开始完逆转裁判就该去官网看看的,以后每玩一个游戏先不急着研究系统,首先背下他的游戏类型以及英文缩写,发售日期,制作人名单……

还好,不清楚逆转裁判是不是ADV不妨碍做策划,玩游戏不看官网不懂日语也不是罪。

我又说错了一次,还好,不会被因此被公司解雇……阿门

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发表于 2007-3-9 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?

ADV:

也可以称为“电子小说类游戏”或者“GalGame”,其实对于这类游戏并没有一个合适的名字来全面地描述。虽然勉强称之为“游戏”,但是已经不具备什么“玩”的价值了。因为它唯一能“玩”的地方,也只是点点鼠标来选择分支剧情了。因此,将其理解为一种图、文、声、乐并茂的电子小说更加合适。ADV注重对于剧情的品味与理解,强调的是一种“代入感”,即将玩家作为故事的第一主角,来融入游戏中的世界,一同体验故事中的情节。比较适合于喜欢品味生活、品味人生的玩家群体来玩。当然也正是这点,使得这类游戏的Fans和网游以及其他单机游戏相比起来数量相当的少。


我没记错的话,KID公司就是做ADV游戏的(代表:《秋之回忆》系列、《Never7》、《Ever17》),早年国内家用游戏机杂志都把这些游戏归类进AVG类,因为有剧情探解成分,又被称做“文字AVG冒险游戏”。。。

再比如,SONY自家的电影式游戏小说连载系列(《雪割之花》、《姐妹花》、《茉莉花》、《拥抱季节》、《BLOOD》……),PS版上SONY官方都标注为AVG。。。


麻烦lilis解释下ADV,你不用整一日文站点,论坛上不少人日语不行的。

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发表于 2007-3-9 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:有熟悉日式ADV游戏的制作流程的么?

不懂日语,不过我喜欢《Never7》、《Ever17》,不大喜欢《秋之回忆》
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