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您想知道Massive集群仿真动画系统是如何被开发出来的么?
您想了解《双塔奇兵》中圣盔谷一役的宏大场面和《王者归来》中王者之城攻防战的震撼效果是如何被Weta创造于计算机之
中的么?
您想知道每一个半兽人的眼神、动作、对周围环境的反映,是如何被Massive细致的描绘出来的么?
5月21日,下午15:00。国际美术编程大师Stephen将在ogdev论坛美术版块,为大家现场答疑解惑。
心动不如行动,直接向Stephen提问,解开您心中的疑惑。
Stephen Regelous简介
魔戒3 CG特效首席设计师,Massive工作团队的奠基人及产品经理
年青时的Regelous就对数学和科学有着颇为不凡的见地,那时,他将时间大多都花在写写画画和玩音乐上,先后在不同
的公司担任过美术设计师,音效工程师,漫画制作师和商务总裁等职务,积累了大量的工作经验。
80年代中期,他开始沉迷于视觉效果和计算机动画的制作,开始拍摄真正的影片,并开发了微控卡。这段时期,他开始自学
编程,并编写了控制摄影机动作的软件。
80年代末,Regelous开始为动画制作和卡通的2D合成编写软件,由他编写L-System软件先后被几家从事于3D卡通制作的
公司看中,他们是Side Effects,Prisms和Houdini。
90年代初期,Regelous开始考虑使用AI驱动的自动接管程序来制作动画片,但这个梦想一直没有实现。直到1996年,在
制作电影Frighteners(神通鬼大)中担任技术总监的时候,导演Peter Jackson希望他能实现成千上万的军队士兵战斗的场
面效果,这在当时电影制作行业中一直是一个悬而未决的技术难题,应Jackson的要求,Regelous亲自编写了Massive软件。
此软件解决了电影"国王归来"战争场面中所需要实现的的互动水平的问题。
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