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[讨论] 什么时候需要悬浮框,悬浮框该如何显示?

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发表于 2007-3-9 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT~

在游戏中,当鼠标移动到某些控件上可以弹出悬浮框。那么,什么情况下需要弹出这些悬浮框呢?

我认为,需要解释、说明以及体现某些属性的内容需要悬浮框作为补充。例如装备部分要体现其属性需要悬浮框;某些特殊的按钮需要做一个说明,也需要悬浮框。

那么,一个问题出来了。如果一个按钮有了悬浮框,那么该界面的其他按钮需不需要悬浮框?特别是其他按钮都是非常容易理解的按钮,比如「关闭」。

另外一个问题,悬浮框该如何显示?比如悬浮框应该离鼠标有几个像素等等,是不是每一个界面中的每一个悬浮框都需要具体设置?

界面方面经验不足,故来取经~望各位达人不吝赐教。

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发表于 2007-3-9 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候需要悬浮框,悬浮框该如何显示?

说说我的想法:
第一个问题,如果有时间,就全做了,包括关闭按钮.你可以认为玩家是一个豪无任何游戏经验的新手来看.如果时间紧张,则可以只做那些不常见的按钮和操作具有风险的按钮,如某个创新系统相关的按钮,或者交易时候的按钮.

第2个问题:建议参考WINDOWS操作系统的悬浮框设置方法.继承它的操作习惯,能让玩家能易掌握游戏操作.有个故事说给大家听,我以前做产品功能设计的时候,老板动不动就拿MS的操作系统和各类应用程序来讲,说人家如何如何规范各种功能,现在电脑用户都依据他们指定的规则思考,我们的产品要优先模仿MS的方式.当时我觉得可笑,我们一个开发BS结构的产品,跟MS学,怎么学的来...后来才领悟到,的确需要跟业内领先者多学学.

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发表于 2007-3-9 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候需要悬浮框,悬浮框该如何显示?

个人感觉悬浮尽量少用,很多东西最好还是用任务之类的内容来引导人去了解,悬浮用多了会导致画面给人杂乱的感觉

同一个界面,尽量风格统一,用了就都用,或者都不用

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发表于 2007-3-9 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候需要悬浮框,悬浮框该如何显示?

查一下以下两本书。
《Windows 用户界面设计指南》(这本书可能绝版了,Microsoft出的)。
《GUI设计禁忌》

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发表于 2007-3-9 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候需要悬浮框,悬浮框该如何显示?

按扭通常不做悬浮框.如果需要做,实现考虑下是不是按扭做的不够直观.

在解释不清楚时,才会用到弹出悬浮框. 如背包里的一个道具,只有一个ICON 不足以表达内容

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 楼主| 发表于 2007-3-9 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候需要悬浮框,悬浮框该如何显示?

按钮做得不够直观……
怎样才叫直观?
实际上,如果是做一个类似于现在流行游戏的GAME的话,按钮自然不需要做太多悬浮框,因为大多的按钮的功能大家都完全了解的。
但是,如果是一个剑走偏锋的游戏,恐怕不加悬浮框的话,玩家都不知道这些按钮是干什么用的- -

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发表于 2007-3-9 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候需要悬浮框,悬浮框该如何显示?

  如果你的按钮图形或文字不能说明它的功能,而需要悬浮的消息框来解释,这就是不直观,也是GUI设计者容易犯的错误。衡量UI元素设计是否合理的几个要点,其中就有足够的指示性、可以提供足够的反馈和功能说明等等。

  所谓剑走偏锋的说法,常常是“自以为是好设计”的设计,一般在没有专门学习过UI设计原理的美术工作人员中,为了突出自己的“个性”而常犯,我经常看到把单选按钮和复选框乱用造成的不舒服的结果。看来只用看《GUI设计禁忌》就可以解决你的问题了,一本书可以告诉你的内容比这种零散的提问和回答要好得多。

  浮动消息框(即悬浮框)本身在UI设计界就有争议,过去的说法是在使用过程中应尽量避免使用这一控件来说明当前控件的功能,这只能说明你的控件功能不够直观。现在又有人拿着人当傻子,没有必要加说明的也加上消息气泡说明,这会让界面更乱。

  如果采用悬浮框,最好是这些内容是你的控件外观能提供的信息之外的,但是只需悬停不需要进行操作如点击打开就能察看的二级内容(如鼠标悬停在任务名称上显示任务内容)就或者无法由控件本身提供的信息(如快捷键说明)。在UI设计上的这个改进是出于使人操作的省时省力的便利性考虑,而非为“剑走偏锋”这种设计而使用的。
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