游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4476|回复: 3

glRotatef的参数x,y,z的问题

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2004-5-21 11:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原型:
void glRotatef(
    GLfloat angle,        
    GLfloat x,        
    GLfloat y,        
    GLfloat z        
   );

问题:参数x,y,z的有效取值是不是-1.0,0,1.0 就可以了?我比较了一下1.0和10.0好像没什么区别。

11

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
QQ
发表于 2004-5-22 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:glRotatef的参数x,y,z的问题

后面的三个参数是指定旋转轴

6

主题

33

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2004-5-26 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:glRotatef的参数x,y,z的问题

旋转轴是沿原点(0,0,0)到(x,y,z)

1

主题

5

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2004-5-26 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:glRotatef的参数x,y,z的问题

3楼正解。就是例如:x轴:0->10,和0->1,是同一个轴,即x轴。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 09:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表