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[讨论] GD与模式

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发表于 2007-3-12 23:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
汇总了下以前的贴,按照GOF的简单格式重新组织了下文章,添加了 沉迷模式——Enthrallment模式,和暗黑的 电冰毒火的属性分析



http://zfscnu.blog.163.com/blog/static/7300094200721210516175

摘要

围棋下得好的人,好的“形”对于围棋非常重要。形是棋子在棋盘上的几何形状的抽象化。形就是模式(Pattern),也是人脑把握和认识外界的关键。模式化的过程就是把问题抽象化,在忽略不重要的细节后,发现问题的一般性本质,并找到普遍使用的解决方案的过程。


软件设计用 模式 来对抗 “无穷”的需求;建筑设计用 模式 来捕捉 那个无名特质。

GD应该是两者皆有。


引论部分介绍该理论的源头,引入 模式的概念。(不喜欢长文章可跳开)

二和三章分别介绍沉迷模式——Enthrallment模式和SAID模式

沉迷模式则是实现玩家沉迷的一个路线图,而SAID模式则是导游,催促玩家按照路线图前进。

第四章展示一个SAID模式实验性作品

一、引论

1、GD的永恒之道一

2、GD的永恒之道二

二、沉迷模式——Enthrallment模式

三、SAID模式

四、理论联系实践^_^

串串烧小游戏……SAID模式的一个实例

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发表于 2007-3-13 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

顶,不错的DD

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发表于 2007-3-13 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

个人认为好的与不好的关卡设计的差别就在于是否应用了SAID模式

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发表于 2007-3-13 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

突然茅塞顿开,谢谢楼主的东西

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发表于 2007-3-13 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

越来越回味无穷。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-3-13 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

^_^||~~  不用回几次、、、、搞得好像是 小号在顶一样、、、、

不过希望可以有更多的反馈意见

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 楼主| 发表于 2007-3-13 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

围棋下得好的人,好的“形”对于围棋非常重要。形是棋子在棋盘上的几何形状的抽象化。行就是模式(Pattern),也是人脑把握和认识外界的关键。模式化的过程就是把问题抽象化,在忽略不重要的细节后,发现问题的一般性本质,并找到普遍使用的解决方案的过程。

软件设计用 模式 来对抗 “无穷”的需求;建筑设计用 模式 来捕捉 那个无名特质。

GD应该是两者皆有。

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发表于 2007-3-13 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

个人觉得外面大部分东西都可以在SAID模式里面找到答案
比如游戏为什么要生命值

有限的生命值就是一种危险
生命值不为1,是容许玩家在有限的试错中寻找答案。
-----------------------------------------------------
越想越觉得SAID模式几乎就是游戏的核心乐趣了。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-3-13 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

恩~~~  参考了 《游戏人生——游戏空间6维解析及现实比喻》blog的格式,可以把7楼的文字作为摘要、、、、、、、、、 ^_^  一直考虑怎么加进这些话

再加进 与拉扎罗模型的比较分析、、、、、、 恩,好像有点、、、、、、

SAID模式、、、、其实是 导游 的角色

“沉迷模式则是实现玩家沉迷的一个路线图,而SAID模式则是导游,催促玩家按照路线图前进。”

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发表于 2007-3-13 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:GD与模式

先留个爪印慢慢看。
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