游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1600|回复: 2

关于地形细节贴图问题

[复制链接]

21

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2007-3-13 12:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果地形是 N*N块组成的, 每次 都将大块大块的网格一次送入渲染, 那么我如何在这个大块中按小块贴图呢?

比如基本纹理是草,那么这一大块都是草   我想在这个n*n格的其中一格贴上一张石头路的纹理 该如何操作?

是先在缓存混合好 然后按照大块来贴上去吗?

21

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
 楼主| 发表于 2007-3-13 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形细节贴图问题

gao shou ne?

15

主题

363

帖子

390

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
390
发表于 2007-3-14 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于地形细节贴图问题

建议先去分别研究一下
地球帝国
FarCry
的编辑器
在这个问题上有N种不同做法。场景的所有问题都是只有最适合解,没有最优解。所以,你要做什么,这是跟你希望做什么相关的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 16:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表