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楼主: 小菜瓜

向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

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发表于 2004-5-28 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

小菜瓜: Re: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~



终于遇到高人了~~~,多谢[em3]

(L . N) * diffusemap + power((H.N), specpower)

...

那个是简单的光照模型——phong光照模型的简化,关于这个模型的介绍可以看任意一本计算图形学的书。或者以下这个网址:
http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/index.php?page=Direct3D
里面有个Phong Illumination。

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 楼主| 发表于 2004-5-28 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

hourousha: Re: Re: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~


那个是简单的光照模型——phong光照模型的简化,关于这个模型的介绍可以看任意一本计算图形学的书。或者以...


多谢,我去研究一下~~~

另外,phong光照模型这个东东,俺的两本计算机图形学里面都没有,

一本是清华的《计算机图形学》孙家广编的,一本是《计算机图形算法基础》作者是:David F.Roger

另外大哥能不能给小弟推荐一本有新技术的《计算机图形学》,市面上这东西太多~太杂了
[em7] [em4]

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发表于 2004-5-28 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

David F.Roger的《计算机图形算法基础》中怎么会没有Phong光照模型?
请看P354-P363。

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 楼主| 发表于 2004-5-28 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

hourousha: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

David F.Roger的《计算机图形算法基础》中怎么会没有Phong光照模型?
请看P354-P363。


昏倒,昏倒,我一直盯着这本书的纹理部分~~~ [em5]

对了,还得问hourousha兄一个问题,用以上方法实现bump map能否只使用

纹理混合函数,不使用ps? [em14]

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 楼主| 发表于 2004-5-28 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

号外号外,Doom3在6月14日发布,我一定要在之前搞定它,

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发表于 2004-5-28 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

不使用PS只能做出per pixel bump diffuse效果,也就是N dot L的效果,可以使用DOT3 Product的纹理混合,不过per-pixel specular就很难实现了。

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 楼主| 发表于 2004-5-28 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

hourousha: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

不使用PS只能做出per pixel bump diffuse效果,也就是N dot L的效果,可以使用DOT3 Product的纹理混合,不过per-pixel specular就很难实现了。


啊~,原来如此~~,我记得kanePeng就是这么做的

对了,hourousha 大哥,加我QQ可以吗?谢了,请看短消息 [em5]

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发表于 2004-5-29 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

http://www.maple3d.net/

某国内的抄袭之作,可以参考

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 楼主| 发表于 2004-5-29 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

secondage: Re:向高手讨教,Doom3模型纹理的渲染方式~狂谢~

http://www.maple3d.net/

某国内的抄袭之作,可以参考


哈~~~,我知道这个网站,不过现在上不去了~

其站长:maple兄还是很强的吗,不过现在好像消失了 [em5]
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